{"id":14997,"date":"2023-04-19T19:00:00","date_gmt":"2023-04-19T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2023\/04\/19\/angezockt-coffee-talk-episode-2-hibiscus-butterfly-einen-cappuccino-zum-wohlfuehlen-bitte-2\/"},"modified":"2023-12-12T21:15:37","modified_gmt":"2023-12-12T20:15:37","slug":"angezockt-coffee-talk-episode-2-hibiscus-butterfly-einen-cappuccino-zum-wohlfuehlen-bitte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2023\/04\/19\/angezockt-coffee-talk-episode-2-hibiscus-butterfly-einen-cappuccino-zum-wohlfuehlen-bitte-2\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; \u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &#038; Butterfly\u00ab \u2013 Einen Cappuccino zum Wohlf\u00fchlen, bitte!"},"content":{"rendered":"<p><em>Nach zwei Jahren ist die beliebte Barista-Visual-Novel \u00bbCoffee Talk\u00ab vom indonesischen Entwicklerstudio Toge Productions mit einer Fortsetzung zur\u00fcck. Phil Br\u00fclke hat f\u00fcr euch getestet, ob der \u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly\u00ab auch \u00fcberzeugen kann oder der Kaffee doch langsam fad schmeckt.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<table style=\"margin-left: 2%; color: #111111; width: 242px; float: right;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td colspan=\"2\" style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/coffee-cover.png\" alt=\"Project 0 Cover\" width=\"100%\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Titel:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Coffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\"><span>Genre:<\/span><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Visual Novel<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Publisher:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Chorus Worldwide<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Entwickler:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Toge Productions<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Release:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">20. April 2023<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">USK:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Ab 12 Jahren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">UVP:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">14,99 Euro<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es gibt wenig Visual Novels, die so viel im Gespr\u00e4ch waren wie \u00bbCoffee Talk\u00ab aus dem Jahr 2021. Der einzigartige Stil, die Geschichten rund um Ausgrenzung, Liebe und den Zwiespalt der Unsterblichkeit haben viele Leute an den Bildschirm gefesselt. Nun ist die Spiel-Reihe mit dem neuen Titel \u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly\u00ab zur\u00fcck und will an den Erfolg ankn\u00fcpfen. Dabei bleibt das Grundkonzept unber\u00fchrt, die Zutaten f\u00fcr den frischen Kick variieren aber.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Schlaflos in Seattle<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/coffee_talk_1.jpg\" alt=\"coffee talk 1\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Als Barista hat man es im belebten Seattle nicht einfach. An jeder Ecke gibt es hippe Caf\u00e9s und Ketten, die den Markt dominieren. Daher muss das eigene Konzept herausstechen, wenn der Erfolg kommen soll. So oder so \u00e4hnlich dachte es sich vermutlich der namenlose Protagonist und Besitzer des Caf\u00e9 Coffee Talk. Dieses hat n\u00e4mlich ganz besondere \u00d6ffnungszeiten und bedient seine G\u00e4ste ausschlie\u00dflich zu sp\u00e4ter Stunde. Polizisten, Models, Influencer und \u00c4rzte geh\u00f6ren zu den Stammg\u00e4sten des Lokals. Dies klingt schon gut durchmischt, aber es wird noch bunter. Denn in \u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly\u00ab handelt es sich bei Erdlingen nicht nur um Menschen, sondern die Erde wird von s\u00e4mtlichen Wesen aus Fabeln und Sagen bewohnt. Vampire, Feen, Elfen und sogar Au\u00dferirdische bev\u00f6lkern den Planeten und leben, zum Teil, friedlich nebeneinanderher. Sie k\u00e4mpfen dabei trotzdem mit den allt\u00e4glichen Problemen wie Liebeskummer, Stress im Job und Ausgrenzung. So zeigt sich das Spiel trotz monsterhaften Gestalten von seiner menschlichen Seite.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Geschichte von \u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly\u00ab spielt drei Jahre nach dem ersten Teil und Fans der Reihe finden sich schnell im Nacht-Caf\u00e9 zurecht. Neben einigen neuen charmanten G\u00e4sten sind auch viele Stammg\u00e4ste von fr\u00fcher wieder dabei. Mit der Zeit ging nat\u00fcrlich auch deren Leben weiter und sie m\u00fcssen sich neuen Herausforderungen entgegenstellen. Dies sorgt daf\u00fcr, dass sich Spieler, die den vorherigen Teil bereits gespielt haben, schnell wieder wie zu Hause f\u00fchlen. Falls die Reihe f\u00fcr euch neu ist, k\u00f6nnt ihr allerdings trotzdem euren Spa\u00df haben. Die meisten vergangenen Szenarien sind abgeschlossen und kommen nur als Erinnerungen vor. \u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly\u00ab lebt von neuen Geschichten mit alten, aber auch einigen neuen Charakteren, die ihr in insgesamt 15 Schichten im Caf\u00e9 erleben k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Rezept zum Erfolg<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Coffee_Talk_2.jpg\" alt=\"Coffee Talk 2\" width=\"50%\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" \/>Nat\u00fcrlich ist es als Barista eure Aufgabe, hei\u00dfe Getr\u00e4nke zu servieren, aber noch viel wichtiger ist es, den G\u00e4sten zuzuh\u00f6ren. Sie haben n\u00e4mlich viel aus ihrem Alltag zu erz\u00e4hlen und wie es sich geh\u00f6rt, h\u00f6rt ihr brav zu. Diese Geschichten erz\u00e4hlen sie euch \u00fcber etliche Textboxen, wie es eben bei Visual Novels so \u00fcblich ist. Dabei greift ihr nicht in das Geschehen ein und ihr antwortet automatisch. Daher seid ihr eher Zuschauer als wirklich Involvierter in der Geschichte. Kommt es allerdings zu einer Bestellung, seid ihr am Dr\u00fccker und versucht m\u00f6glichst genau, den Wunsch des Gastes umzusetzen. Dabei geht es vor allem darum, den Geschmack des Gastes zu treffen. Mal ist es einfacher und der Gast wei\u00df genau, was er will, manche sind aber vage in ihren Angaben und ihr m\u00fcsst euer K\u00f6nnen beweisen. Je nachdem, wie euer Getr\u00e4nk ankommt, kann es den Verlauf der Gespr\u00e4che beeinflussen und weitere Informationen zu den Personen freischalten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Insgesamt spielt sich \u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly\u00ab wie sein Vorg\u00e4nger, bietet aber eine entscheidende \u00c4nderung. Neben dem gew\u00fcnschten Getr\u00e4nk k\u00f6nnt ihr den G\u00e4sten nun auch Gegenst\u00e4nde geben, die von ihrem Interesse sein k\u00f6nnten. Sei es die Visitenkarte eines Gastes, der mit einem anderen in Kontakt treten will, oder der Hausschl\u00fcssel, der beim letzten Besuch liegen blieb. Durch diese Option bieten sich neue Wege innerhalb der Handlung, was dem Teil mehr Tiefe verleiht als seinem Vorg\u00e4nger. Ansonsten ist das Spielprinzip gleich geblieben. Ihr habt lediglich neue Teesorten, mit welchen ihr eure G\u00e4ste verw\u00f6hnen k\u00f6nnt. Alles in allem bleibt es eben eine Visual Novel, in der ihr wenig selbst bestimmt und euch daf\u00fcr von der spannenden Geschichte berieseln lassen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Wohltuende Kl\u00e4nge zu ruhigem Ambiente<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Coffee_Talk_3.jpg\" alt=\"Coffee Talk 3\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Einer der gr\u00f6\u00dften Pluspunkte vom ersten Teil der Reihe war der hervorragende Soundtrack von Andrew Jeremy. Dieser ist auch bei \u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly\u00ab mit von der Partie und hat wieder Lo-Fi-Chillhop-Beats der Extraklasse produziert. Nicht nur im Spiel passt der Soundtrack super, sondern auch f\u00fcrs Arbeiten, Lernen oder einfach Entspannen sind die Songs perfekt. Durch einen integrierten Musikplayer lassen sich auch Songs favorisieren und Playlisten erstellen. Perfekt, um das Spiel auch einfach nebenher laufen zu lassen und dabei abzuschalten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abgerundet werden Geschichte und Soundtrack durch die liebevoll gestalteten Charaktere. Jedes Charakterdesign ist einzigartig und verschiedenste Gesichtsausdr\u00fccke und Bewegungen sind detailliert dargestellt. Von einem Sukkubus im Business-Suit bis hin zu einer Alien-Art in einem Astronautenanzug bietet \u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly\u00ab alles. Dazu kommt der liebevoll gestaltete Hintergrund, in dem das Nachtleben von Seattle wahrzunehmen ist. Das Sahneh\u00e4ubchen auf dem Eiskaffee sind die verschiedensten Grafiken, wie die Tees und Kaffees zubereitet werden, und der Blick aufs fertige Endprodukt. Und wer wei\u00df, vielleicht bringt das Spiel sogar Nicht-Kaffeetrinker dazu, auch mal eine exotische Kaffee-Kombo wie den \u201eBee\u2019n Buzzy\u201c-Kaffee zu probieren.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Coffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly: Mein Fazit<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/gruen.jpg\" alt=\"gruen\" width=\"91\" height=\"109\" style=\"margin-right: 2px; float: left;\" \/>\u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly\u00ab macht da weiter, wo der erste Teil aufgeh\u00f6rt hat, und bietet euch weitere spannende Geschichten aus dem Leben der vielen Wesen, die in Seattle leben. Von Liebeskummer bis zu Geheimagenten ist wieder alles dabei und noch mehr. Fans werden vor allem daran ihre Freude haben, dass auch alte Charaktere wiederkommen. Wer den ersten Teil noch nicht gespielt hat, kann zwar ebenfalls seinen Spa\u00df mit \u00bbCoffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly\u00ab haben, sollte aber f\u00fcr diverse Insider doch noch zum ersten Teil greifen. Am Ende l\u00e4sst sich sagen, dass alle Zutaten stimmen und mit ein paar kleinen, aber netten Verfeinerungen erneut eine gro\u00dfartige Visual Novel entstanden ist, welche wohltuend und spannend zugleich ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/plus.png\" alt=\"Plus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/minus.png\" alt=\"Minus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">interessante Charaktere<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">Themen die zum Denken anregen<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">gro\u00dfartiger Soundtrack<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">originelles Charakterdesign<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">kurze Spielzeit<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/rezensionsexemplar_chorus_3.png\" alt=\"rezensionsexemplar chorus 3\" width=\"100%\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach zwei Jahren ist die beliebte Barista-Visual-Novel \u00bbCoffee Talk\u00ab vom indonesischen Entwicklerstudio Toge Productions mit einer Fortsetzung zur\u00fcck. 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