{"id":14980,"date":"2023-03-20T09:04:18","date_gmt":"2023-03-20T08:04:18","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2023\/03\/20\/angezockt-paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-ein-fluch-oder-doch-eher-ein-segen-2\/"},"modified":"2023-12-12T23:17:04","modified_gmt":"2023-12-12T22:17:04","slug":"angezockt-paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-ein-fluch-oder-doch-eher-ein-segen-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2023\/03\/20\/angezockt-paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-ein-fluch-oder-doch-eher-ein-segen-2\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab \u2013 Ein Fluch oder doch eher ein Segen?"},"content":{"rendered":"<p><em>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf denn jetzt lohnt.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<table style=\"margin-left: 2%; color: #111111; width: 242px; float: right;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td colspan=\"2\" style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/7a7f6c335caceb5256a092b4f5e1b052_KR_700.png\" alt=\"29007 492 800 eb0939bd066baaa6d3021d9c60ef0ab20a0f2817\" width=\"100%\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Titel:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\"><span>Genre:<\/span><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Mystery-Adventure<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Publisher:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Square Enix<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Entwickler:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Square Enix<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Release:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">08. M\u00e4rz 2023<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">USK:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Ab 16 Jahren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">UVP:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">19,99 Euro<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">In unserem Freundeskreis ist es mittlerweile Tradition, dass wir uns die japanische Nintendo Direct zu Gem\u00fcte f\u00fchren, w\u00e4hrend alle anderen die Direct in der hiesigen Sprache schauen. So kam es, dass wir uns bereits im Februar zu der ausgew\u00e4hlten Gruppe z\u00e4hlen durften, die wussten, dass \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab \u2013 ein Mystery Adventure im Visual-Novel-Gewand \u2013 relativ bald (n\u00e4mlich am 08. M\u00e4rz) nicht nur in Japan, sondern auch in Europa das Licht der Welt erblicken w\u00fcrde. Schon mit der Ank\u00fcndigung sorgten der tolle 2D-Look des Spiels und nat\u00fcrlich die Mystery-Thematik bei uns f\u00fcr gro\u00dfes Interesse und umso mehr freute es uns, dass wir dank Square Enix die M\u00f6glichkeit hatten, das Spiel bereits wenige Tage vor Release anzufangen. Und das obwohl wir seit Ewigkeiten keine Visual Novel mehr gespielt haben und, um ehrlich zu sein, dem Genre sogar fast abgeschworen hatten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Was ist die Story von \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eine Frage, die nicht einfach zu beantworten ist. Ein Gro\u00dfteil des Spa\u00dfes mit dem Spiel stammte aus unserer Unwissenheit \u2013 wir haben uns einfach auf das Spiel eingelassen. Um euch diese M\u00f6glichkeit auch zu geben, fassen wir uns kurz und weitgehend spoilerfrei.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/6.jpg\" alt=\"6\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab spielt in der sp\u00e4ten Showa-Zeit (1926\u20131989) im Sumida-Bezirk von Tokyo. Dort machen seit langer Zeit die sogenannten Sieben Mysterien von Honjo ihre Runde, die in Verbindung zu einem Wiederbelebungsritual stehen sollen. Der junge B\u00fcroangestellte Shogo Okiie besucht eines Abends zusammen mit seiner Bekannten Yoko Fukunaga den Kinshibori-Park, um eins der Mysterien zu untersuchen. Er steht dem Ganzen skeptisch gegen\u00fcber, aber am Ende zwingen die Umst\u00e4nde ihn, an einem perfiden Ritual rund um die sieben Mysterien und den mit ihnen in Zusammenhang stehenden Fl\u00fcchen teilzunehmen, um das zur\u00fcckzugewinnen, was ihm genommen wurde. Doch Shogo ist nicht der Einzige auf der Suche nach der Wahrheit und so beginnt sich ein Netz des Unheils zu spinnen, das Realit\u00e4t und Okkultes miteinander verschwimmen l\u00e4sst \u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/2.jpg\" alt=\"2\" width=\"100%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ohne auf weitere Details einzugehen, um Spoiler zu verhindern, m\u00fcssen wir sagen, dass uns die Geschichte von \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab so sehr gebannt hat, dass wir das Spiel innerhalb von drei Tagen neben der Arbeit durchgespielt haben. Das ergibt eine Spielzeit von ungef\u00e4hr zehn bis zw\u00f6lf Stunden. Selbstverst\u00e4ndlich gibt es so einige Momente, die zu Kopfkratzen gef\u00fchrt haben, und hier und da kam der eine oder andere Twist etwas zu sehr mit dem Holzhammer, aber im Gro\u00dfen und Ganzen war die Zeit \u00e4u\u00dferst unterhaltsam und kurzweilig.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Doch wie bewegt man sich durch die Geschichte von \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab?<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/5.jpg\" alt=\"5\" width=\"100%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wie eben erw\u00e4hnt ist Shogo nur eine von vielen Personen, die die Sieben Mysterien erforscht, und tats\u00e4chlich ist es ein grundlegender Bestandteil von \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab, dass man zwischen der Perspektiven der verschiedenen Charaktere wechselt, Nachforschungen anstellt und so die Story vorantreibt. Dabei kann man sich jedoch nicht frei als Honjo bewegen, sondern man ist eine Art \u00bbmitbestimmender Zuschauer\u00ab. Dies wird einem dadurch suggeriert, dass man direkt zu Beginn des Spiels von einem Erz\u00e4hler begr\u00fc\u00dft wird. Neben dem steht ein Fernseher steht und in den, wenn eine Unterhaltung mit dem Erz\u00e4hler beendet ist, wieder hineingezoomt wird. Des Weiteren gibt es ein Story-\u00dcbersichtsmen\u00fc, in dem man zwischen den einzelnen Abschnitten ausw\u00e4hlen kann. Die einzelnen Abschnitte werden dort als kleine Bildschirme dargestellt, was das Gef\u00fchl des \u00bbmitbestimmenden Zuschauers\u00ab noch weiter verst\u00e4rkt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/3.jpg\" alt=\"3\" width=\"100%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das \u00dcbersichtsmen\u00fc hat dabei weitaus mehr Bedeutung als das Kapitel-Men\u00fc einer DVD, denn tats\u00e4chlich verlaufen nicht alle Storylines linear und falsche Entscheidungen k\u00f6nnen gut und gerne auch zu einem ung\u00fcnstigen Ende f\u00fcr einen eurer Charaktere f\u00fchren. Bisweilen sind diese b\u00f6sen Enden auch notwendig, um etwas zu lernen, was ihr dann verwenden k\u00f6nnt, um den jeweiligen Charakter zu retten oder woanders weiterzukommen. Dabei verwendet \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab immer wieder interessante Mechaniken und zwingt Spielende auch au\u00dferhalb der abgetrampelten Gaming-Muster zu denken. Toll ist dabei auch, dass euch \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab zu Beginn in Form des Erz\u00e4hlers f\u00fcr ein paar Tipps an die Hand nimmt. Das vermittelt, was das Spiel von einem verlangt, ehe es euch allein losziehen l\u00e4sst. Positiv ist au\u00dferdem, dass man bei Wiederholungen bestimmter Abschnitte auch mehrere Einstiegspunkte ausw\u00e4hlen kann, um nicht den gesamten Abschnitt erneut spielen zu m\u00fcssen. Man steigt dort ein, wo man etwas anders angehen m\u00f6chte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/4.jpg\" alt=\"3\" width=\"100%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Abschnitte selbst variieren in ihrer L\u00e4nge und der Freiheit, die sie Spielenden geben. Aber auch wenn wir Freiheit sagen, geht sie nie dar\u00fcber hinaus, sich auf der Stelle aus der Perspektive des Charakters umzusehen, Dinge zu untersuchen, Leute zu befragen und in seltenen F\u00e4llen auch den Ort zu wechseln, an dem man sich gerade befindet. Komisch fanden wir dabei, dass manche Unterhaltungen beziehungsweise Untersuchungen von Gegenst\u00e4nden daraus bestanden, einfach immer und wieder den gleichen Prompt zu klicken, bis die Option entweder einen kleinen Haken erhielt oder die Texte begannen sich zu wiederholen. Es w\u00e4re verst\u00e4ndlich gewesen, wenn die Unterbrechung damit zusammengehangen h\u00e4tte, dass sich in der Umgebung etwas getan hat oder man etwas Neues machen kann, aber das war meistens nicht der Fall. Deshalb haben wir uns h\u00e4ufig unn\u00f6tig aus der Story hinausgeworfen gef\u00fchlt. Auch die fehlende Synchronisation mindert die Immersion des Spiels ein wenig und bringt so sicher den ein oder anderen Lesemuffel dazu, das Spiel nicht anzufassen. Des Weiteren wird deutschen Spielenden eventuell negativ auffallen, dass das Spiel nur auf Englisch oder Japanisch spielbar ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Was ist mit den technischen Aspekten von <strong>\u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab?<\/strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/7.jpg\" alt=\"7\" width=\"100%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bereits zu Beginn dieses Angezockt haben wir \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab als Mystery Adventure im Visual-Novel-Gewand beschrieben und als solches ist es in seiner grafischen Gestaltung eher simpel. Der gestalterische Fokus liegt ganz klar auf den 2D-Charakteren, die zwar animiert sind, aber auch das nur sp\u00e4rlich. Am Ende ist es wohl eine Frage des Geschmacks, aber uns gefielen die Designs der Charaktere wirklich gut und jeder von ihnen war einzigartig genug, um nicht im Mix unterzugehen. Wir haben das Spiel \u00fcber Steam sowohl auf dem PC als auch auf dem Steam Deck gespielt und auf beiden Plattformen lief es \u2013 sowohl mit Tastatur und Maus als auch mit Gamepad \u2013 problemlos. Wenn man etwas bem\u00e4ngeln m\u00fcsste, dann, dass einige Grafiken auf dem Steam Deck trotz passender Aufl\u00f6sung sehr verpixelt ausgesehen haben. Dies kann aber auch einfach ein Kompatibilit\u00e4tsproblem gewesen sein, das mit den richtigen Einstellungen beseitigt werden kann. Trotzdem ist es verwunderlich, dass die maximale Aufl\u00f6sung des Spiels 1280 x 1024 betr\u00e4gt. Dies st\u00f6\u00dft der ein oder anderen Person sicherlich sauer auf, uns st\u00f6rte es aber nicht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neben Steam ist das Spiel auch f\u00fcr die Nintendo Switch, iOS und Android verf\u00fcgbar, und auch wenn wir zu der technischen Umsetzung dort nichts sagen k\u00f6nnen, k\u00f6nnen wir uns vorstellen, dass das Spiel auf diesen Plattformen auch gut spielbar ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Das Fazit<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/8.jpg\" alt=\"8\" width=\"100%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/gruen.jpg\" alt=\"gr\u00fcner Daumen\" width=\"91\" height=\"109\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nach unseren etwas mehr als zehn Stunden mit \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab m\u00fcssen wir sagen, dass es schade ist, dass diese Adventure-Perle leider in der Releaseflut der letzten Zeit untergegangen ist und wollen das Spiel Visual-Novel-Fans und -Muffeln zugleich ans Herz legen. F\u00fcr zwanzig Euro kann man nicht viel falsch machen und vielleicht f\u00fchrt euch \u00bbParanormasight: The Seven Mysteries of Honjo\u00ab so wie uns zur\u00fcck in die wunderbare Welt der Visual Novel.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"width: 1061px; height: 159px;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/plus.png\" alt=\"Plus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/minus.png\" alt=\"Minus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">unterhaltsame Story<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">angenehme L\u00e4nge<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">tolles Artwork<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">selbst f\u00fcr Visual-Novel-Muffel zug\u00e4nglich<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">besondere Spielmechanik-Twists regen zum Nachdenken an<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">keine deutsche Sprachausgabe<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">maximale Aufl\u00f6sung von 1280 x 1024<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">unn\u00f6tige Unterbrechungen in Dialogen<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/rezensionsexemplar_squareenix-1.png\" alt=\"Rezensionsexemplar - Square Enix\" width=\"100%\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? 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