{"id":14958,"date":"2023-01-20T14:50:28","date_gmt":"2023-01-20T13:50:28","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2023\/01\/20\/angezockt-pokemon-karmesin-purpur-hat-man-in-paldea-von-den-arceus-legenden-gelernt-2\/"},"modified":"2023-12-12T23:23:23","modified_gmt":"2023-12-12T22:23:23","slug":"angezockt-pokemon-karmesin-purpur-hat-man-in-paldea-von-den-arceus-legenden-gelernt-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2023\/01\/20\/angezockt-pokemon-karmesin-purpur-hat-man-in-paldea-von-den-arceus-legenden-gelernt-2\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; \u00bbPok\u00e9mon Karmesin &#038; Purpur\u00ab \u2013 Hat man in Paldea von den Arceus-Legenden gelernt?"},"content":{"rendered":"<p><em><em>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf denn jetzt lohnt.<\/em><\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<table style=\"margin-left: 2%; color: #111111; width: 242px; float: right;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td colspan=\"2\" style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/karmesin.jpg\" alt=\"Pokemon Karmesin Cover\" width=\"100%\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Titel:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Pok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\"><span>Genre:<\/span><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Rollenspiel<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Publisher:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Nintendo, The Pok\u00e9mon Company<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Entwickler:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Game Freak inc.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Release:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">18. November 2022<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">USK:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Ab 6 Jahren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">UVP:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">69,99 Euro<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein neues Jahr, zwei neue Pok\u00e9mon-Editionen \u2013 so ungef\u00e4hr lautet die Faustregel, zumindest wenn man die Zwischenversionen und Remakes vergangener Teile mitz\u00e4hlt. Pok\u00e9mon-Fans haben seit Start der Reihe regelm\u00e4\u00dfig neuen Content zum Erkunden. Dass die Welt noch nicht genug von Pok\u00e9mon hat, zeigen mehrere begeisternde Spin-offs wie beispielsweise das im letzten Jahr erschienene \u00bbNew Pok\u00e9mon Snap\u00ab, diverse Smartphone-Spiele, der anhaltende Hype um das Trading Card Game oder einfach die Tatsache, dass \u00bbPok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur\u00ab nicht nur das am schnellsten verkaufte Nintendo-Spiel aller Zeiten ist, sondern auch der erfolgreichste Launch eines Exklusivtitels auf Konsolen \u00fcberhaupt. Und das wohlgemerkt trotz anhaltender Kritik an der Hauptreihe in Bezug auf das Fehlen von innovativen Ideen in den Bereichen Gameplay und Storytelling sowie teilweise haarstr\u00e4ubender technischer Probleme. Wir finden das vor allem auch deswegen beeindruckend, weil mit \u00bbPok\u00e9mon-Legenden: Arceus\u00ab erst Anfang des Jahres ein relativ gro\u00dfes Pok\u00e9mon-Spiel ver\u00f6ffentlicht wurde, das hohes Lob f\u00fcr seine innovativen Ideen erhalten hat. Die Frage ist jetzt eigentlich nur noch: Was hat die Hauptreihe daraus gelernt?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Der Elefant im Raum: die Technik<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/karmesin1.jpg\" alt=\"Karmesin1\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Da im Allgemeinen zu den technischen Problemen des Spiels schon genug gesagt wurde, rei\u00dfen wir das Thema nur kurz an. Wer sich f\u00fcr einen Technik-Deep-Dive interessiert und der englischen Sprache m\u00e4chtig ist, dem legen wir das <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pBZqt7D24Zc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">YouTube-Review von Digital Foundry<\/a> ans Herz. Wer es aber kurz und knackig h\u00f6ren m\u00f6chte: Ja, das Spiel l\u00e4uft nicht optimal. Insbesondere wenn man es mit \u00e4hnlich aktuellen Exklusiv-Titeln wie \u00bbXenoblade Chronicles 3\u00ab vergleicht, muss man sich fragen, wie Game Freak es geschafft hat, die Switch so sehr in die Knie zu zwingen. Dar\u00fcber hinaus scheint es Performance-Unterschiede zwischen den Editionen zu geben. Weil wir aber nur die Karmesin-Edition vorliegen haben, k\u00f6nnen wir zu diesem Punkt nichts weiter sagen. Eins wollen wir jedoch klarstellen: Auch wenn ein gro\u00dfer Teil der Technik-Kritik absolut berechtigt ist, waren wir insgesamt positiv \u00fcberrascht. Denn w\u00e4hrend unseres gesamten Playthroughs gab es nur wenige Probleme, die den Spielspa\u00df ernsthaft gef\u00e4hrdeten, daf\u00fcr machen die frischen Ideen, Open World sowie das grunds\u00e4tzliche Spielprinzip einfach zu viel Spa\u00df. Nach all der negativen Berichterstattung hatten wir Schlimmeres erwartet, aber \u00bbPok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur\u00ab lief fl\u00fcssig \u2013 sogar im Handheld-Modus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Worum dreht sich \u00bbPok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur\u00ab?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/karmesin2.jpg\" alt=\"karmesin2\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Die Hauptgeschichte von \u00bbPok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur\u00ab ist schnell erz\u00e4hlt, denn hier bleibt sich die Reihe treu. Nach der Charaktererstellung wacht der oder die Protagonist*in wie gewohnt in einem Kinderzimmer auf. Es soll der erste Schultag an der Pok\u00e9mon-Akademie sein, doch aufgrund eines Problems bei der Einschreibung scheint die Bildung unseres Charakters in Gefahr. Zum Gl\u00fcck kommt der Direktor der Akademie h\u00f6chstpers\u00f6nlich vorbei, um das Problem zu l\u00f6sen. Im Rahmen dessen stellt er uns seine Tochter Nemila vor, die zugleich Schulsprecherin ist, und l\u00e4sst uns ein Starter-Pok\u00e9mon ausw\u00e4hlen. Dabei haben wir die Wahl zwischen den drei Elementen Feuer, Wasser und Pflanze. Kaum ist die Wahl getroffen, k\u00f6nnen wir uns ins Abenteu\u2026 Nein, Pardon, k\u00f6nnen wir zur Schule gehen. Soweit so klassisch Pok\u00e9mon. Auf dem kurzen Weg zur Akademie durch das Tutorial-Gebiet treffen wir im Anschluss nicht nur auf das jeweilige legend\u00e4re Pok\u00e9mon unserer Edition \u2013 unserem neuen fahrbaren Untersatz \u2013, sondern es werden auch St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck die Neuerungen deutlich. Bei der Schule angekommen, nimmt die Story dann in Form der allj\u00e4hrlichen akademischen Schatzsuche ordentlich Fahrt auf. Das ist einerseits toll, weil sich das Spiel und seine zahlreichen M\u00f6glichkeiten damit sehr schnell \u00f6ffnen, aber auch ein wenig seltsam, weil zuerst die Akademie als gro\u00dfer Hub aufgebaut wird und man diese dann genauso schnell wieder hinter sich l\u00e4sst: Gef\u00fchlt wird das Semester im selben Dialog beendet, mit dem es begann.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Open World &amp; offene Story: Pok\u00e9mon-Champ werden, Team Star schlagen oder das ultimative Sandwich zaubern?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/karmesin3.jpg\" alt=\"karmesin3\" width=\"50%\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" \/>Eigentlich m\u00fcsste man hier schreiben: die Storys. Denn \u00bbPok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur\u00ab ist in drei verschiedene, unabh\u00e4ngige und frei verfolgbare Quest-Str\u00e4nge aufgeteilt. Diese werden alle als gleichwertig behandelt, haben ihre eigenen Mechaniken und m\u00fcnden am Ende in einer f\u00fcr bisherige Pok\u00e9mon-Spiele sehr ungew\u00f6hnlichen vierten Storyline. Der Aufh\u00e4nger hierf\u00fcr ist das Jahresabschluss-Projekt der Akademie, das den Sch\u00fcler*innen erlaubt, ihre individuellen Interessen zu verfolgen, sich in der ringf\u00f6rmigen Welt von Paldea auszutoben und zu verwirklichen. Das Grundprinzip des Sammelns und Trainierens von Pok\u00e9mon, um den Pok\u00e9dex zu vervollst\u00e4ndigen und Pok\u00e9mon-Champion zu werden, bleibt nat\u00fcrlich erhalten. Und auch die Pok\u00e9mon-Liga und die Top Vier gibt es weiterhin \u2013 sie stellen aber nicht mehr den \u00fcblichen Abschluss des Spiels dar, sondern sind nur eine der drei vorangestellten Herausforderungen, denen man sich als angehende*r Pok\u00e9mon-Trainer*in stellen kann.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<strong>Der Weg des Champs<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/karmesin4.jpg\" alt=\"karmesin4\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Um die Elite herauszufordern, muss man Arena-Orden sammeln. Daran \u00e4ndert sich nichts. Neu ist allerdings, dass man pro Arena ein Minispiel bew\u00e4ltigen muss, um sich das Recht zu sichern, den oder die Arenaleiter*in herauszufordern. Die Qualit\u00e4t der Minispiele reicht von absolut sch\u00e4big bis ganz witzig, aber um ehrlich zu sein, haben wir uns gefragt, warum ausgerechnet diese alteingesessene Formel neu gedacht werden muss, wenn neben der Open World mit den anderen beiden Questreihen eigentlich schon gen\u00fcgend Raum f\u00fcr Neues geboten ist. Positiv hervorzuheben ist die Inszenierung der Arenaleiter*innen, ihre K\u00e4mpfe und die Belohnung in Form eines gemeinsamen Selfies, das man nach Erhalt des Ordens mit seinem Gegen\u00fcber macht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Die Stra\u00dfe der Sterne<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/karmesin5.jpg\" alt=\"karmesin5\" width=\"50%\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" \/>Direkt bei Ankunft in der Akademie werden wir Zeuge, wie zwei Mitglieder von Team Star \u2013 eine augenscheinlich militant-rebellische Gruppe \u00e4lterer Sch\u00fcler \u2013 die ebenfalls neue Sch\u00fclerin Camilla drangsalieren . Etwaige Parallelen zu den aus anderen Teilen und insbesondere dem Anime bekannten Team Rocket sind eklatant und so er\u00f6ffnet sich alsbald die Aufgabe, die Gruppe von Mobbern in ihren \u00fcber die ganze Welt verteilten Lagern zu jagen und auszumerzen. Dies geschieht in einem eigenen Modus, bei dem man innerhalb eines Zeitlimits mit drei Pok\u00e9mon aus dem eigenen Team das jeweilige Lager r\u00e4umen und in einem gro\u00df inszenierten Kampf gegen den Boss des Lagers bestehen muss. Die einzelnen Lager sind dabei thematisch den unterschiedlichen Elementen zugeordnet und k\u00f6nnen auch dank des zeitlichen Limits ziemlich knackig sein. Sie sind auf jeden Fall eine nette Abwechslung zu den \u00fcblichen Trainer-K\u00e4mpfen mit vollem Team.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Der Pfad der Legenden<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/karmesin6.jpg\" alt=\"karmesin6\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Die dritte Storyline hat uns mit Abstand am meisten Spa\u00df gebracht. Arg verk\u00fcrzt beschrieben, sammelt man hier gemeinsam mit einem umtriebigen und gut belesenen Mitsch\u00fcler sogenannte Geheimgew\u00fcrze. Diese sollen dem Mitsch\u00fcler sein Forschungsvorhaben erm\u00f6glichen: ein legend\u00e4res Sandwich. Spannend ist dabei neben der Relevanz f\u00fcr die \u00fcbergreifende Story vor allem die Suche nach besagten Zutaten selbst. Zun\u00e4chst sp\u00fcrt man sogenannte Herrscher-Pok\u00e9mon auf, die durch den Verzehr besonders gro\u00df und m\u00e4chtig wurden. Die Herrscher-Pok\u00e9mon sind nat\u00fcrlich grunds\u00e4tzlich erst mal nicht sehr kooperativ und entsprechend m\u00fcssen sie gestellt und dann besiegt werden. Die Pr\u00e4sentation der Begegnungen hat uns dabei sehr gefallen und dass man f\u00fcr ebenjene mit Sandwiches belohnt wird, die die Reitf\u00e4higkeiten des legend\u00e4ren Begleiters erweitern, gibt ihnen dabei besondere Gameplay-Relevanz.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Die gro\u00dfe Freiheit und das gro\u00dfe Nichts<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bbPok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur\u00ab macht einiges richtig und wir hatten definitiv eine Menge Spa\u00df mit dem neusten Wurf aus dem Hause Game Freak. Uns hat vor allem gefallen, wie radikal das Prinzip Open World f\u00fcr Pok\u00e9mon umgesetzt wurde und vermutlich ist das auch eines der Erfolgsgeheimnisse f\u00fcr diese Generation. Oft genug haben sich Fans genau diesen Schritt gew\u00fcnscht. Game Freak ging sogar noch einen Schritt weiter als n\u00f6tig und lieferte drei Storylines, bei denen Spielende sich die Reihenfolge aussuchen d\u00fcrfen. Der Mut, die g\u00e4ngigen Pok\u00e9mon-Prinzipien anzupassen, ohne die Grundwerte der Pok\u00e9mon-Formel zu vergessen, hat Lob verdient.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/karmesin8.jpg\" alt=\"karmesin8\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Weil wir es bisher noch nicht erw\u00e4hnt haben, wollen wir noch etwas loben: den Pok\u00e9dex. Dieser gleicht in seiner Aufmachung einer Bibliothek und enth\u00e4lt wundersch\u00f6ne Pok\u00e9mon-Darstellungen. F\u00fcr uns ist er mit Sicherheit einer der sch\u00f6nsten Pok\u00e9dexe, die es bisher gab. Auch die Pok\u00e9mon selbst machen im Vergleich zu \u00bbPok\u00e9mon-Legenden: Arceus\u00ab visuell noch einmal einen ordentlichen Sprung nach vorne. Umso verwunderlicher fanden wir es, dass das Spiel insgesamt grafisch und gestalterisch nicht mit seinem Spin-off-Vorg\u00e4nger mithalten kann und ein konsistenter Art Style nicht zu erkennen war.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Weitere Probleme von \u00bbPok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur\u00ab offenbaren sich neben der technischen Ebene vor allem im Game-Design selbst. So besitzt jedes Pok\u00e9mon neben seinen eigentlichen Typen in dieser Generation noch einen st\u00e4rkeren sogenannten Tera-Typ, der Pok\u00e9mon-unabh\u00e4ngig individuell je nach Exemplar gesetzt ist. Mithilfe der Tera-Transformation wird ein Pok\u00e9mon im Kampf kristallisiert und wechselt den Typ entsprechend seines Tera-Typs. Das kann sowohl offensiv wie defensiv ungew\u00f6hnliche Kombinationen hervorbringen, sofern das Pok\u00e9mon auch die entsprechenden Attacken passend zum Tera-Typ gelernt hat. Das Thema Tera-Kristallisierung zieht sich auch durch das weitere Spielgeschehen, so trifft man beispielsweise in der Wildnis auf transformierte Pok\u00e9mon, manche Trainer*innen und Arena-Leiter*innen setzen die Transformation im Kampf ein oder man kann sich wahlweise mit vier anderen Spielenden oder NPCs auf sogenannte Tera-Raids gegen ein besonders starkes Pok\u00e9mon begeben. Insgesamt ist diese Mechanik aber leider nicht besonders spannend: Sie ist nur einmal zwischen zwei Besuchen des Pok\u00e9mon-Centers anwendbar, gestalterisch sind die kristallinen Pok\u00e9mon mindestens gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig und eigentlich sind die Tera-Typen nur effektiv, wenn sie einen Standard-Typ verst\u00e4rken.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/karmesin9.png\" alt=\"karmesin9\" width=\"50%\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" \/>Und auch wenn wir den Open-World-Ansatz lieben, so kr\u00e4nkelt diese Pok\u00e9mon-Generation an den typischen Problemen, die solche offenen Spiele eben haben: Die Welt ist gro\u00df, weit und vor allem leider sehr, sehr leer. Im Ansatz ist eine Menge vorhanden, ausgereift ist das meiste jedoch nicht. Ein eklatantes Beispiel hierf\u00fcr ist die Akademie: Sie ist quasi im Zentrum der Karte platziert und generell der Ort, der alle Storys und das Endgame miteinander verkn\u00fcpft. Au\u00dferdem bietet sie mit ihren Kursen viele wertvolle Tipps und Hinweise f\u00fcr das Spiel. Allerdings regt das Spiel mit seinem gewohnten Gotta-catch-\u2018em all-Prinzip nicht sonderlich dazu an, in der Akademie zu verweilen, sondern leitet einen an, direkt ins Abenteuer aufzubrechen. Das ist schade, denn wer die Schulbank in \u00bbPok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur\u00ab dr\u00fcckt, wird sich sp\u00e4ter nicht so einige komische Fragen stellen wie wir. Aber nun ja, dies ist am Ende wie eigentlich alles in \u00bbPok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur\u00ab vollkommen in der Hand der Spielenden und seien wir ehrlich: Wer von uns ist schon freiwillig zur Schule gegangen?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong>Das Fazit<\/strong><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/gruen.jpg\" alt=\"gr\u00fcner Daumen\" style=\"float: left; margin-right: 2%;\" \/>Zusammengefasst h\u00e4tten wir uns am Ende eigentlich am meisten gew\u00fcnscht, dass sich Game Freak ein wenig mehr Zeit genommen h\u00e4tte, um Features zu polieren, Ideen reifen zu lassen, technische Probleme auszumerzen und notwendige spielerische Leitplanken zu setzen. Denn auch wenn \u00bbPok\u00e9mon Karmesin &amp; Purpur\u00ab uns so wie es ist bereits Freude bereitet, ist es schade, dass mit dem Open-World-Deb\u00fct eine Menge Potenzial verschenkt wurde.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/plus.png\" alt=\"Plus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/minus.png\" alt=\"Minus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">fl\u00fcssiges Gameplay, sogar im Handheld-Modus<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">Open World &amp; Open Story<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">gelungene Kombi aus klassischen Pok\u00e9mon-Elementen &amp; von Fans herbeigesehnten Neuerungen<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">neuer Pok\u00e9dex voller Eye Candy<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">Performance-Unterschiede zwischen den Editionen<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">vergleichsweise leere Open World<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">fragw\u00fcrdige Mechanik der Tera-Typen<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/rezensionsexemplar_sega.png\" alt=\"Rezensionsexemplar - Nintendo\" width=\"100%\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? 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