{"id":14791,"date":"2022-01-11T15:23:49","date_gmt":"2022-01-11T14:23:49","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2022\/01\/11\/angezockt-shin-megami-tensei-v-ist-besser-als-pokemon-2\/"},"modified":"2024-01-09T20:13:29","modified_gmt":"2024-01-09T19:13:29","slug":"angezockt-shin-megami-tensei-v-ist-besser-als-pokemon-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2022\/01\/11\/angezockt-shin-megami-tensei-v-ist-besser-als-pokemon-2\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; \u00bbShin Megami Tensei V\u00ab ist besser als Pok\u00e9mon"},"content":{"rendered":"<p><em>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf denn jetzt lohnt.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">F\u00fcnf Jahre nach der Ver\u00f6ffentlichung von \u00bbPersona 5\u00ab \u2013 dem aktuellsten Teil der beliebteren, leichtherzigeren Spin-off-Reihe von \u00bbShin Megami Tensei\u00ab \u2013 und viereinhalb Jahre nach dem ersten Teaser auf dem Nintendo-Switch-Reveal-Event im Januar 2017 ist \u00bbShin Megami Tensei V\u00ab als eines der letzten Spiele, die schon vor Verkaufsstart der Konsole in Aussicht gestellt wurden, endlich erschienen. Doch wie schl\u00e4gt sich das traditionsreiche, rundenbasierte JRPG gegen die modernere Konkurrenz und wie gegen die \u00bbPok\u00e9mon\u00ab-Reihe?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Here we war again<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/smt_v_1.webp\" alt=\"Shin Megami Tensei V - Story\" width=\"50%\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" \/>Wer die fr\u00fcheren Teile der \u00bbShin Megami Tensei\u00ab-Reihe gespielt hat, der fragt sich bestimmt nach ein paar Spielstunden, ob das hier eine alternative Zeitlinie oder vielleicht sogar ein Remaster eines alten Teils ist. Wie so oft ist der Mittelpunkt der Kampf zwischen Engel und D\u00e4monen. Wieder einmal m\u00fcssen wir den Kampf f\u00fcr eine Seite gewinnen, aber das nicht alleine, wir sind n\u00e4mlich mit Aogami verschmolzen, dessen Ged\u00e4chtnisverlust praktischerweise der Story als Kick-off dient. Irgendwie haben wir es n\u00e4mlich geschafft, in einer brachen Version von Tokyo aufzuwachen, in der es keine Menschen gibt, und wir jetzt, verschmolzen mit dem Aogami, als Nahobino herausfinden m\u00fcssen, wie diese Welt mit unserer zusammenh\u00e4ngt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Zwischen Kantenflimmern, Ents\u00e4ttigung und Zelda<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/smt_v_2.webp\" alt=\"Shin Megami Tensei V - Welt\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Auch wenn sich das World Building der Reihe nicht nennenswert ver\u00e4ndert hat, so profitiert \u00bbShin Megami Tensei V\u00ab von der st\u00e4rkeren Hardware der Switch gegen\u00fcber dem 3DS, wo die letzten beiden Teile erschienen sind.&nbsp;Leider wirkt Atlus\u2019 neustes JRPG nicht optimiert. Hier und da sind Framerate-Einbr\u00fcche nachladende Texturen und Kantenflimmern nebst des Aogami ein st\u00e4ndiger Begleiter.&nbsp;Dies beeintr\u00e4chtigt das Spielerlebnis nicht sehr stark, kann je nach Spielertyp aber doch st\u00f6ren. Wer zuvor \u00bbPersona 5\u00ab gespielt hat, welches von einem superstarken Soundtrack und Art Style getragen wurde, der k\u00f6nnte von \u00bbShin Megami Tensei V\u00ab leicht entt\u00e4uscht sein, da es dagegen austauschbar wirkt. Der Art Style von \u00bbPersona 5\u00ab brennt sich sofort ins Gehirn, und der Erfolg spricht f\u00fcr sich. Leider kann man das nicht von \u00bbShin Megami Tensei V\u00ab behaupten, das man auch leicht f\u00fcr das Remaster von \u00bbShin Megami Tensei III: Nocturne\u00ab halten kann.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doch was bietet die Welt inhaltlich, wenn sie \u00e4u\u00dferlich schon nicht gl\u00e4nzt? Viele D\u00e4monen und vor allem Krogs \u2026 \u00e4h, ich meine, Mimans. Diese geben dir Glorie, die du f\u00fcr Extras wie mehr Skill-Slots eintauschen kannst, und wenn du eine bestimmte Anzahl findest, erh\u00e4ltst du von einem NPC eine Belohnung \u2013 und es gibt insgesamt 200 zu finden. Dies k\u00f6nnte einen an die goldenen Skulltula, oder Krogs, aus der \u00bbThe Legend of Zelda\u00ab-Reihe erinnern \u2026 und diese \u00dcberschneidung ist kein Zufall! Denn die Welt soll desolat und offen wirken, \u00e4hnlich wie die in \u00bbBreath of the Wild\u00ab. Zwischendrin lernt man einige D\u00e4monen kennen, dessen Schicksale in der Main Story und den Nebenquests aufgegriffen werden.&nbsp;Hier gl\u00e4nzt \u00bbShin Megami Tensei V\u00ab, denn es gibt immer was zu entdecken \u2013 egal, ob Glorie, besonders starke Gegner, Gegenst\u00e4nde oder Quests. Egal, welchen Weg man einschl\u00e4gt, man bekommt immer etwas daf\u00fcr, und das funktioniert mit einer semioffenen Welt echt gut. Denn nach wie vor folgt die Reihe derselben Struktur: Man entdeckt ein Gebiet, schaltet einen Schnellreise-Punkt frei, schreitet weiter mit der Geschichte voran, schaltet mehr Gebiete frei \u2026 und dieser Gameplay Loop geht weiter, bis man das Spiel durch hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Looten und Leveln: Das muss drin sein in \u2019nem Spiel<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/smt_v_3.webp\" alt=\"Shin Megami Tensei V - Kampf\" width=\"50%\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" \/>Wenn man sich nicht gerade auf der Oberwelt verl\u00e4uft, dann k\u00e4mpft man bestimmt. K\u00e4mpfe gibt es n\u00e4mlich viele in diesem Spiel, wenn man denn leveln m\u00f6chte. Und die K\u00e4mpfe sind fordernd, sehr sogar. Ich habe das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad begonnen, da mir die Reihe nicht unbekannt ist, und ich dachte, dass ich schon klarkomme. Nach dem ersten gr\u00f6\u00dferen Boss, gegen den ich einmal gestorben bin, habe ich zugunsten dieses Angezockt-Artikels auf den einfachen Schwierigkeitsgrad gewechselt und selbst dann kann man sich nicht einfach stumpf durch das Game schnetzeln. Ich hatte mich gefragt, wieso man sich einen noch einfacheren Schwierigkeit im eShop runterladen kann. Tja, jetzt wei\u00df ich es. Wenn man das Grinden hinter JRPGs nicht gewohnt ist und sich nicht so gut mit den Wechselwirkungen der einzelnen Elemente der Reihe auskennt, dann kann das Spiel selbst auf einfachem Schwierigkeitsgrad frustrierend werden, denn selbst dann muss man sich mit dem Kampfsystem vertraut machen und dies beherrschen. Dass Atlus hier mitdenkt und einen zus\u00e4tzlichen Schwierigkeitsgrad im eShop bereitstellt, finde ich sehr gut. Einige Leute wie ich wollen wirklich nur die Atmosph\u00e4re genie\u00dfen und da ist das wahrscheinlich genau richtig. Was mir pers\u00f6nlich negativ aufgesto\u00dfen ist, ist, dass das Grinden einen gro\u00dfen Teil des Spiels ausmacht, wenn man wie ich die tropfenf\u00f6rmigen Mitama am Anfang des Spiels hat entkommen lassen, weil man nicht wusste, dass man ihre Elementarschw\u00e4che mit einem Fernglas im Kampf aufdecken kann. Hei\u00dft: Man bekommt wenig EXP pro besiegten D\u00e4mon. Das Leveln dauert somit l\u00e4nger und das ist \u00e4rgerlich. Klar, dies ist Teil der DNA traditioneller JRPGs, aber meiner Meinung nach nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df. Gl\u00fcck ist leider ein stetiger Begleiter im Kampf, vor allem gegen Bosse. Hei\u00dft: Wenn der Boss euch kritisch trifft, oder ein sehr effektives Element gegen euch einsetzt, dann darf dieser noch mal angreifen, und der Kampf kann ganz schnell vorbei sein. Man muss sich am Ende eines Kampfes fragen, ob man schlecht vorbereitet war oder einfach nur Pech hatte, und das ist f\u00fcr Einsteiger nicht immer direkt ersichtlich. Hattet ihr einfach nicht das richtige Element gegen den Boss, aber was ist, wenn ihr gar keinen D\u00e4monen besitzt, der die richtigen Elementarresistenzen hat? Dann m\u00fcsst ihr entweder einen D\u00e4monen in der Oberwelt rekrutieren und trainieren oder ihr verschmelzt eure aktuellen D\u00e4monen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Die Schattenwelt \u2013 das Darknet von Shin Megami Tensei V<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/smt_v_4.webp\" alt=\"Shin Megami Tensei V - Fusion\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Schon sehr fr\u00fch im Spiel begegnet ihr Lord Sophia, der Herrin der Schattenwelt. Vergleichbar mit dem Velvet Room in den \u00bbPersona\u00ab-Games gibt es in der Schattenwelt alles, was das Strategenherz h\u00f6her schlagen l\u00e4sst. Anders ausgedr\u00fcckt: das Hauptaugenmerk der Reihe \u2013 die Verschmelzung der D\u00e4monen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In \u00bbPok\u00e9mon\u00ab wachsen euch die einzelnen Monster ans Herz und werden immer st\u00e4rker, je l\u00e4nger sie bei euch im Team verweilen. Dies ist im Prinzip in der \u00bbShin Megami Tensei\u00ab-Reihe auch so, doch haben die D\u00e4monen ein Verfallsdatum. Genau wie bei \u00bbPok\u00e9mon\u00ab haben sie St\u00e4rken und Schw\u00e4chen gegen\u00fcber einzelnen Elemente und lernen neue Attacken bei Level-ups. Doch diese gehen dem D\u00e4mon relativ schnell aus und irgendwann wachsen nur noch die Statuswerte, wodurch man schnell f\u00fcr sich sagen kann: \u00bbDu bist nicht mehr n\u00fctzlich f\u00fcr mich.\u00ab Doch es gibt keine Box wie bei \u00bbPok\u00e9mon\u00ab, wo ausgediente D\u00e4monen hinkommen. Wir k\u00f6nnten sie zwar freilassen, aber davon haben wir als Spieler nicht viel. Hier kommt die D\u00e4monenfusion ins Spiel.&nbsp;Wir k\u00f6nnen entweder zwei D\u00e4monen ausw\u00e4hlen und schauen, was dabei rauskommen w\u00fcrde, oder wir benutzen die Ergebnisfusion.&nbsp;Hier werden uns alle Fusionsergebnisse angezeigt, die aus unseren im Besitz befindlichen D\u00e4monen m\u00f6glich sind \u2013 wahlweise auch mit D\u00e4monen,&nbsp;die wir mal besessen haben. Mit der Macht des Geldes ist n\u00e4mlich alles m\u00f6glich! Ein D\u00e4mon, den wir besitzen, plus eine Summe x und schon haben wir den D\u00e4monen, den wir brauchen. Am Ende sind das aber noch gar nicht die m\u00e4chtigsten Fusionen! Bei Spezialfusionen werden 2\u20134 D\u00e4monen fusioniert, wodurch NOCH st\u00e4rkere D\u00e4monen entstehen. Ich habe zum Beispiel meine Fee Pixie und meinen g\u00f6ttlichen Engel fusioniert, um eine Hochpixie zu erschaffen. Dies geht erst mit Level 18, aber das ist es wert, denn sie ist ein besonders starker D\u00e4mon mit m\u00e4chtigen, magischen F\u00e4higkeiten. Das ist n\u00e4mlich die einzige Beschr\u00e4nkung beim Fusionieren: das Level. Ihr k\u00f6nnt nur D\u00e4monen erhalten, dessen Level ihr habt oder \u00fcbersteigt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Was ihr noch in der Schattenwelt machen k\u00f6nnt? So allerlei, zum Beispiel wie eingangs erw\u00e4hnt eure gefundene Glorie eintauschen. Oder ihr k\u00f6nnt durch Essenzen eurem Nahobino andere Resistenzen verleihen, was gegen Bosse den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage machen kann. Wenn ihr zum Beispiel gegen einen Gegner k\u00e4mpft, dessen St\u00e4rke Feuermagie ist, ihr aber eine Schw\u00e4che gegen Feuer habt, dann k\u00f6nnt ihr hier eure Resistenz dagegen anpassen. Ein weiterer, strategischer Vorteil im Kampf, der nicht zu untersch\u00e4tzen ist.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Lohnt sich Shin Megami Tensei V?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/gruen.jpg\" alt=\"gr\u00fcner Daumen\" style=\"float: left; margin-right: 2%;\" \/>Kurzum: Ja. Die \u00bbShin Megami Tensei\u00ab-Reihe macht das, was sie immer macht. Ein Spiel rund um G\u00f6tter und D\u00e4monen, das spielerisch seiner Linie treu bleibt. Es ist wie bei einer neuen \u00bbPok\u00e9mon\u00ab-Edition: ein paar neue Gimmicks, aber nichts bahnbrechend Neues. Alles wie erwartet eben. Es ist ein durch und durch sehr gutes JRPG. Im Gegensatz zu \u00bbPok\u00e9mon\u00ab schafft es Atlus auch, die Reihe technisch auf ein einigerma\u00dfen zeitgem\u00e4\u00dfes Niveau zu ziehen. Wem der Gameplay Loop zwischen Main Story, Erkunden, K\u00e4mpfen und D\u00e4monenfusionieren also nicht zu dr\u00f6ge ist, der sollte auf jeden Fall zugreifen. F\u00fcr alle anderen reichen ein paar Gameplay-Videos auf einer Video-Plattform euer Wahl f\u00fcr ein genaueres Bild.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/plus.png\" alt=\"Plus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/minus.png\" alt=\"Minus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">umfangreiches JRPG<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">einzigartige Atmosph\u00e4re<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">motivierender Gameplay Loop<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">dynamische K\u00e4mpfe<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">Schwierigkeitsgrad frei w\u00e4hlbar<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">ENDLICH LOKALISIERT<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">flache Charaktere<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">technisch hinter den M\u00f6glichkeiten<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">wenig Neues<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rezensionsexemplar_nintendo.png\" alt=\"Rezensionsexemplar - Nintendo\" width=\"100%\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? 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