{"id":13974,"date":"2023-02-27T18:15:15","date_gmt":"2023-02-27T17:15:15","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2023\/02\/27\/angezockt-forspoken-fantasy-parkour-mit-hindernissen\/"},"modified":"2023-12-12T21:39:19","modified_gmt":"2023-12-12T20:39:19","slug":"angezockt-forspoken-fantasy-parkour-mit-hindernissen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2023\/02\/27\/angezockt-forspoken-fantasy-parkour-mit-hindernissen\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; \u00bbForspoken\u00ab \u2013 Fantasy-Parkour mit Hindernissen"},"content":{"rendered":"<p><em>Das neue Entwicklerstudio Luminous Productions, das aus Square Enix\u2019 Business Division 2, den \u00bbFinal Fantasy XV\u00ab-Machern, hervorgegangen ist, hat sich mit \u00bbForspoken\u00ab vorgenommen, eine neue Spielreihe in den Rollenspiele-Olymp aufzunehmen. Welche H\u00fcrden sich dabei auftun und ob \u00bbForspoken\u00ab sein Ziel erreicht, hat Phil Br\u00fclke f\u00fcr euch getestet.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<table style=\"margin-left: 2%; color: #111111; width: 242px; float: right;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td colspan=\"2\" style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Forspoken_Cover_Art.jpg\" alt=\"Forspoken Cover Art\" width=\"100%\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Titel:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Forspoken<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\"><span>Genre:<\/span><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Action-Adventure<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Publisher:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Square Enix<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Entwickler:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Luminous Productions<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Release:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">24. Januar 2023<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">USK:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Ab 16 Jahren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">UVP:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">79,99 Euro<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seit dem ersten Trailer f\u00fcr \u00bbForspoken\u00ab war es als Square-Enix-Fan kaum m\u00f6glich, dem Spiel zu entgehen. Nach etlichen Trailern mit und ohne Spielszenen wurde klar: \u00bbForspoken\u00ab m\u00f6chte sehr viel sein und setzt die Messlatte hoch. Doch die meisten Erwartungen wurden schnell gebremst, als es zu den ersten Verschiebungen kam. Am Ende erschien \u00bbForspoken\u00ab ungef\u00e4hr ein Jahr sp\u00e4ter mit der Hoffnung, dass die Verz\u00f6gerung des Spiels der Qualit\u00e4t zugutekam. Doch mit dem bunten Mischmasch aus Open-World-Spiel mit Parkour-, Rollenspiel- und Fantasy-Elementen wurde sich etwas \u00fcbernommen und die Kombination mag nicht jedem so richtig gefallen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Durch Schmuck in eine andere Welt<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Forspoken_01.jpg\" alt=\"Forspoken 01\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Die Protagonistin Frey hat es nicht einfach. Durch Diebst\u00e4hle f\u00fcr Banden, die sie erpressen, versucht sie, sich irgendwie \u00fcber Wasser zu halten, hat aber das Pech, regelm\u00e4\u00dfig erwischt zu werden. Ihr gro\u00dfes Ziel ist, mit genug Geld aus der H\u00f6lle namens New York rauszukommen. Als ihre Tr\u00e4ume jedoch buchst\u00e4blich in Flammen aufgehen, gibt sie auf und will ihr Leben nur noch beenden. Doch da sieht sie einen mysteri\u00f6sen Gegenstand, der sie in das Reich Athia bringt. Dort angekommen, stellt sich der Gegenstand als sprechendes Armband mit dem Namen Reif vor und wird fortan der Begleiter von Frey sein. Reif ist nun wortw\u00f6rtlich Freys rechte Hand und hilft ihr mit seiner Magie, Athia zu retten, damit Frey in ihre Heimat zur\u00fcckkehren kann.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Geschichte selbst ist grundsolide und doch schon fast entt\u00e4uschend, weil hunderte Male schon dagewesen. Gerade bei einem Titel aus dem Hause Square Enix konnte man mehr erwarten, als am Ende rumkam. Einen Charakter aus unserer Zeit in eine Fantasiewelt zu ziehen wurde in vielen popkulturellen Medien besser umgesetzt als bei Forspoken. Die Dialoge wirken sehr h\u00f6lzern und gerade die Chemie zwischen Frey und Reif funktioniert absolut gar nicht, weshalb der Wunsch beide stummzuschalten von Gespr\u00e4ch zu Gespr\u00e4ch stetig w\u00e4chst. Dadurch leidet vor allem das Interesse an der Geschichte, da man an wichtigen Stellen aus Fremdscham lieber wegh\u00f6rt, als sich in die Handlung hineinziehen zu lassen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Wo Kieselsteine zu H\u00fcrden werden<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Forspoken_02-scaled.jpg\" alt=\"Forspoken 02\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Das gro\u00dfe Aush\u00e4ngeschild von \u00bbForspoken\u00ab ist die Fortbewegung von Frey in der Welt Athia, oder sollte es zumindest werden. Aktuelle Spiele wie \u00bbSonic Frontiers\u00ab und \u00bbSpider-Man\u00ab zeigen, dass eine Open World trotz viel Leere sehr viel Spa\u00df machen kann, wenn die Art der Fortbewegung stimmt. In \u00bbForspoken\u00ab soll sich Frey mit der Hilfe von Reif Parkour-artig \u00fcber weite Strecken schnell und elegant fortbewegen, zumindest in der Theorie. In der Praxis funktioniert dies in den meisten F\u00e4llen leider nicht. Das Parkour-System beschr\u00e4nkt sich darauf, nur eine Taste aktiv zu dr\u00fccken, damit Frey losprescht. Dabei ist das gr\u00f6\u00dfte \u00c4rgernis, dass selbst die kleinsten H\u00fcrden ein Problem werden. Zwar kann eindrucksvoll \u00fcber gro\u00dfe Schluchten gesprungen werden, aber sobald mal ein kleiner Stein ung\u00fcnstig liegt, verhakt sich die Spielfigur und kommt nicht voran, rennt auf einmal unkontrolliert in eine andere Richtung oder f\u00e4llt ganz einfach einen Abhang hinunter. Frust beim Steuern von Frey ist also vorprogrammiert.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neben der Fortbewegung gibt es ein ganz klares Hauptelement im Gameplay: die K\u00e4mpfe. In der Welt von Athia sto\u00dft ihr auf diverse Monster, Wildtiere und zombieartige Gegner, welche euch nach dem Leben trachten. Um diese zu bezwingen, bedarf es der Nutzung von magischen Angriffen, die ihr \u00fcber Reif ausf\u00fchren k\u00f6nnt. Dabei k\u00f6nnt ihr diese auch mit zus\u00e4tzlichen Fertigkeiten in ihrem Angriff oder der Reichweite verbessern, um so flexibler im Kampf zu agieren. Dies funktioniert \u00fcber weite Teile des Spiels gut und die K\u00e4mpfe sind teilweise auch fordernd. Die gr\u00f6\u00dfere Herausforderung ist allerdings, Frey durch die K\u00e4mpfe zu man\u00f6vrieren. Durch die schwammige Steuerung der Parkour-Funktion ist ein gezieltes Ausweichen und taktisches K\u00e4mpfen eher selten m\u00f6glich und ihr werdet oftmals daran verzweifeln, dass Frey einfach nicht da hinlaufen will, wo ihr sie hinschickt. Dies ist auf den leichteren Schwierigkeitsgraden kein Problem, wird aber zu einem, sobald ihr euch nach gr\u00f6\u00dferen Herausforderungen sehnt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Gro\u00dfe Landmasse, nichts dahinter<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Forspoken_04-scaled.jpg\" alt=\"Forspoken 04\" width=\"50%\" style=\"float: left; margin-right: 2%;\" \/>Eine schnelle Fortbewegung erfordert meistens gro\u00dfe Maps, um diese als Spieler auch gen\u00fcsslich auskosten zu k\u00f6nnen. Diese Fl\u00e4che bietet Athia f\u00fcr euch und ihr k\u00f6nnt Frey nach Herzenslust durch die Landschaften d\u00fcsen lassen. Allerdings bietet die Oberfl\u00e4che auch nicht viel mehr. Es gibt diverse Points of Interest, an denen ihr Loot, Notizen oder kleinere Dungeons finden k\u00f6nnt. Letztere sind etwas herausfordernder und bieten euch am Ende Belohnungen in Form von Ausr\u00fcstung oder Verst\u00e4rkungen. Insgesamt wurde hierbei aber der typische Einheitsbrei eines Open-World-Spiels zusammengemischt. Es gibt bestimmte Aussichtspunkte, die nach Erreichen neue Gebiete der Karte freilegen und so weitere Points of Interest aufdecken. Es bleibt f\u00fcr euch am Ende ein ewiges Ablaufen der Punkte mit den jeweiligen gleichen Aufgaben, was zunehmend erm\u00fcdet. Leider bleibt Athia dadurch eine zwar sch\u00f6ne, aber sehr langweilige und eindimensionale Welt, deren Rettung einem auch egal sein k\u00f6nnte, wenn es nicht darum ginge, Frey nach Hause zu bef\u00f6rdern.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Als letzten gr\u00f6\u00dferen Punkt warb \u00bbForspoken\u00ab mit dem Rollenspiel-Aspekt, an welchen auch K\u00f6pfe hinter \u00bbFinal Fantasy XV\u00ab mitgearbeitet haben. Auch hier kratz der Titel nur etwas an der Oberfl\u00e4che. Ihr k\u00f6nnt f\u00fcr Frey diverse M\u00e4ntel, Ketten und Lack f\u00fcr eure N\u00e4gel freischalten. Dies st\u00e4rkt Frey, denn durch die Lackierungen gibt es verschiedenste Buffs. Anlegen dieser Ausr\u00fcstungen ver\u00e4ndern Freys Aussehen leicht, was dem Spiel immerhin etwas Rollenspiel-Flair l\u00e4sst. Abseits davon ist \u00bbForspoken\u00ab eher ein lupenreines Action-Adventure als ein \u00fcberzeugendes Rollenspiel-Spektakel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Etwas f\u00fcrs Auge und Ohr<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Forspoken_05.jpg\" alt=\"Forspoken 05\" width=\"50%\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Trotz der leeren Welt wei\u00df \u00bbForspoken\u00ab vor allem bei der Grafik zu gefallen. Alles sieht bezaubernd aus. Schon einfach nur durch die Welt zu wandern macht viel Laune. Im Performance-Modus lief das Spiel unter den empfohlenen Systemvoraussetzungen fl\u00fcssig und ohne Probleme. Wer ein fl\u00fcssiges Erlebnis auch bei eingeschaltetem Raytracing haben will, muss auf alle F\u00e4lle auf die allerneuste Hardware zur\u00fcckgreifen \u2026 oder mit FPS-Abz\u00fcgen leben. Ansonsten l\u00e4sst sich \u00bbForspoken\u00ab technisch einwandfrei spielen und sieht dabei auch noch fantastisch aus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ebenfalls gelungen ist der Soundtrack, der mit bekannten Soundtracks gro\u00dfer Fantasy-Epen locker mithalten kann. Bear McCreary (\u00bbThe Walking Dead\u00ab, \u00bbGod of War\u00ab) und Garry Schyman (\u00bbBioShock\u00ab, \u00bbDante\u2019s Inferno\u00ab) haben hier ganze Arbeit geleistet und eine gro\u00dfartige Komposition auf die Beine gestellt. Leider wird die Idylle der Musik st\u00e4ndig von den Gespr\u00e4chen von Frey und Reif unterbrochen. Das Traurige ist, dass in der deutschen Sprachausgabe Giovanna Winterfeldt eine gro\u00dfartige Performance als Frey hinlegt, aber wegen der grausig geschriebenen Dialoge selbst dies einen bitteren Beigeschmack hat. Trotzdem bleibt, dass \u00bbForspoken\u00ab vom Sounddesign her bombastisch klingt und trotz lausiger Dialoge auch eine starke Synchronisation bekommen hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Forspoken: Mein Fazit<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/gelb.jpg\" alt=\"gelb\" width=\"104\" height=\"83\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>\u00bbForspoken\u00ab sollte der erste AAA-Kracher des Jahres f\u00fcr Square Enix werden, aber hat sich leider in den vielen unterschiedlichen Gameplay-Elemente buchst\u00e4blich verrannt. Fans von Action-Adventure-Spielen k\u00f6nnen mit dem ungef\u00e4hr 15 Stunden langen Hauptteil des Spiels sicherlich ihren Spa\u00df haben. Wer allerdings ein Rollenspiel oder ausgefeilte Kampfmechaniken erwartet, wird bitter entt\u00e4uscht. Am Ende bleibt \u00bbForspoken\u00ab zwar ein sch\u00f6ner, jedoch kurzweiliger Fantasy-Trip, bei dem die Ambitionen zu gro\u00df waren.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/plus.png\" alt=\"Plus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/minus.png\" alt=\"Minus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">solide Fantasy-Story<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">atemberaubende Grafik<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">stimmungsvoller Soundtrack<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">schwammige Steuerung<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">Dialoge mit Fremdscham-Faktor<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">leere Open World<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">repetitive Quests<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/rezensionsexemplar_squareenix.png\" alt=\"Rezensionsexemplar - Square Enix\" width=\"100%\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das neue Entwicklerstudio Luminous Productions, das aus Square Enix\u2019 Business Division 2, den \u00bbFinal Fantasy XV\u00ab-Machern, hervorgegangen ist, hat sich mit \u00bbForspoken\u00ab vorgenommen, eine neue Spielreihe in den Rollenspiele-Olymp aufzunehmen. 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