{"id":13919,"date":"2022-10-13T18:20:45","date_gmt":"2022-10-13T16:20:45","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2022\/10\/13\/angezockt-the-diofield-chronicle\/"},"modified":"2023-12-12T22:21:18","modified_gmt":"2023-12-12T21:21:18","slug":"angezockt-the-diofield-chronicle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2022\/10\/13\/angezockt-the-diofield-chronicle\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; \u00bbThe DioField Chronicle\u00ab \u2013 Ungeschliffener SRPG-Diamant"},"content":{"rendered":"<p><em>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf denn jetzt lohnt.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<table style=\"margin-left: 2%; color: #111111; width: 242px; float: right;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td colspan=\"2\" style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/81TVTvjkkuL._SL1500_.jpg\" alt=\"diofield boxart\" width=\"100%\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Titel:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">The DioField Chronicle<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\"><span>Genre:<\/span><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Strategie-Rollenspiel<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Publisher:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Square Enix<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Entwickler:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Square Enix, Lancarse<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Release:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">22. September 2022<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">USK:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Ab 12 Jahren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">UVP:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">59,99 Euro<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">Normalerweise sollte an dieser Stelle ein Satz stehen, der Interesse f\u00fcr dieses Reviews weckt. Der zum Weiterlesen animiert, aber unverf\u00e4nglich bleibt. Die Qualit\u00e4t des getesteten Werks offenl\u00e4sst, aber schon gewisse Hinweise gibt. Doch heute z\u00e4ume ich das Pferd von hinten auf und verrate schon jetzt: \u00bbThe DioField Chronicle\u00ab ist ein ganz sch\u00f6n durchwachsenes Erlebnis, bei dem auf jeden positiven Aspekt ein oder gar mehrere negative Punkte folgen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Und trotzdem f\u00fchlt sich DioField wie etwas Besonderes an.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es ist ein ungeschliffener Diamant, dessen Faszination sich vielleicht nicht jedem erschlie\u00dft, aber in den Augen anderer umso st\u00e4rker gl\u00e4nzt. Aber \u2013 und hier ist das Interesse nun hoffentlich geweckt \u2013 warum ist das so?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Strategie-Rollenspiel mit Echtzeit-Einschlag<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20221001185402_1.jpg\" alt=\"20221001185402 1\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bbThe DioField Chronicle\u00ab ist ein Strategie-Rollenspiel japanischer Machart. Wer sich dabei direkt ein Schachbrett-artiges Schlachtfeld ausmalt, auf dem wir aus der isometrischen Perspektive Runde f\u00fcr Runde, Feld f\u00fcr Feld unsere Charaktere ziehen, irrt jedoch. Auch wenn Square Enix auf der Verpackung steht, folgt \u00bbThe DioField Chronicle\u00ab nicht den Fu\u00dfstapfen von \u00bbFinal Fantasy Tactics\u00ab oder dem zuletzt erschienenen \u00bbTriangle Strategy\u00ab. Stattdessen setzt es auf ein Echtzeit-mit-Pause-System, das an Rollenspiel-Klassiker wie \u00bbBaldur\u2019s Gate\u00ab oder etwas obskurer \u00bbGrowlanser\u00ab erinnert. In Echtzeit werden so Einheiten mit einem Cursor \u00fcber das Spielfeld man\u00f6vriert, w\u00e4hrend das Spielgeschehen kurzzeitig pausiert wird, wenn wir neue Befehle erteilen oder Skills ausw\u00e4hlen. Das ist an und f\u00fcr sich nicht besonders innovativ, aber doch ein frischer Wind im SRPG-Allerlei und ausgesprochen solide umgesetzt. Dieses solide Fundament und das flotte Spieltempo, bei dem einzelne Stages selten l\u00e4nger als wenige Minuten dauern, ist es auch, das daf\u00fcr sorgt, dass DioFields Schlachten stets unterhaltsam bleiben &#8211; denn in den Details hakt es leider.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20220929193759_1.jpg\" alt=\"20220929193759 1\" style=\"width: 50%; margin-left: 2%; float: right;\" \/>Das Missionsdesign ist wenig abwechslungsreich und beschr\u00e4nkt sich fast ausschlie\u00dflich darauf, alle in Wellen auftretenden gegnerischen Soldaten besiegen zu m\u00fcssen. Das Balancing ist zudem oftmals fragw\u00fcrdig. Erfahrungspunkte werden nur sp\u00e4rlich verteilt, sodass das eigene Team, selbst wenn man jede einzelne Nebenmission erledigt, pl\u00f6tzlich mehrere Stufen unter dem empfohlenen Level f\u00fcr neue Missionen liegt. Das Spiel ist leicht genug, dass dies in einem geradlinigen Spieldurchlauf nicht sonderlich zu Buche schl\u00e4gt. Wer jedoch mit den verschiedenen Charakteren experimentieren und unterschiedliche Party-Konstellationen ausprobieren m\u00f6chte, kommt um sinnloses Grinding vorheriger Missionen nicht herum. Auch die verschiedenen Subsysteme greifen oft nicht befriedigend ineinander: So k\u00f6nnen wir in einem Skilltree neue F\u00e4higkeiten freischalten und verbessern. Doch diese F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen Charakteren nicht frei zugeordnet werden, sondern sind stattdessen an Waffen gebunden. So kann es sein, dass man einen Skill freischaltet, den man mangels richtigem Waffentyp nicht nutzen kann. Oder einen Skill auflevelt, den man mit einer neuen Waffe direkt wieder verliert. Neue Waffen m\u00fcssen zudem ebenfalls in einem Forschungsbaum freigeschaltet werden, bevor man sie anschlie\u00dfend f\u00fcr viel Geld im Shop kaufen kann. Die Ressourcen, die f\u00fcr die verschiedenen B\u00e4ume gebraucht werden, sind \u00fcber den gr\u00f6\u00dften Teil des Spiels extrem rar ges\u00e4t, sodass wir oft Skills freischalten, die wir nicht nutzen k\u00f6nnen, weil wir nicht genug Rohstoffe haben, um f\u00fcr alle Charaktere die dazugeh\u00f6rigen Waffen zu erforschen \u2013 geschweige denn genug Geld um jede Einheit auszur\u00fcsten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Chroniken eines Krieges<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20220930082804_1.jpg\" alt=\"20220930082804 1\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein \u00bbChronicle\u00ab am Ende eines Spieletitels wirkt oft wie eine leere Worth\u00fclse, der keine andere Bedeutung zukommt, als im H\u00e4ndlerregal zu signalisieren: \u00bbHey, ich bin ein Rollenspiel!\u00ab In \u00bbDioField Chronicle\u00ab ist das unscheinbare W\u00f6rtchen allerdings tats\u00e4chlich w\u00f6rtlich zu verstehen: Denn die Geschichte, die hier gesponnen wird, ist nichts anderes als die n\u00fcchterne Chronik eines Krieges und einer der Parteien, die diesen Konflikt ma\u00dfgeblich beeinflussten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei dieser Partei handelt es sich um die S\u00f6ldnergruppe Blue Foxes, die von Herzog Hendel als Privatarmee aufgezogen wurde. Als Adliger eher niedrigen Ranges gelang er durch geschickte Gesch\u00e4fte an Reichtum \u2013 und somit zunehmend an Einfluss, die er in der instabilen politischen Umgebung DioFields festigen m\u00f6chte. Denn die reichen Ressourcen des Landes ziehen nicht nur die Aufmerksamkeit des kriegsl\u00fcsternen Schoevian Empires auf sich, auch im Inneren buhlen verschiedene Fraktionen um die br\u00f6ckelnde Macht. Der alternde K\u00f6nig ist l\u00e4ngst kaum mehr als eine Marionette der wohlhabenden und einflussreichen Herrscher, die unter adliger Verkleidung die verschiedenen L\u00e4ndereien DioFields verwalten, w\u00e4hrend jeder von ihnen um die Vorherrschaft im Land ringt. Thronfolger werden ermordet, weitere von den verschiedenen Fraktionen als Nachfolger auserkoren und verteidigt. Im Hintergrund werden im Volk Aktivisten aktiv, die sich einer neuartigen Ideologie namens \u201cDemokratie\u201d verschreiben und diese mit Blut und Gewalt durchzusetzen versuchen. Und nat\u00fcrlich gibt es auch eine Kirche, die sich nicht blo\u00df mit der geistlichen Macht zufriedengibt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20221001233212_1.jpg\" alt=\"20221001233212 1\" style=\"width: 50%; margin-left: 2%; float: right;\" \/>Der Gedanke liegt also nahe, dass wir in \u00bbThe DioField Chronicle\u00ab den Herausforderungen derjenigen folgen, die die Demokratie ins Land bringen wollen. Den konventionellen Guten eben. Stattdessen mimen wir diejenigen, die diese Aufst\u00e4nde wortw\u00f6rtlich niedermetzeln. Dass SRPGs wie \u00bbFinal Fantasy Tactics\u00ab oder \u00bbTactics Ogre\u00ab mit politischen T\u00f6nen und Graustufen aufwarten, die man im japanischen Rollenspiel-Genre sonst selten sieht, ist nicht ungew\u00f6hnlich. Die Schonungslosigkeit, mit der \u00bbThe DioField Chronicle\u00ab unromantisiert eine Kriegsgeschichte schreibt, die in sehr \u00e4hnlicher Form im europ\u00e4ischen 17. Jahrhundert h\u00e4tte stattfinden k\u00f6nnen, ist wiederum selbst in diesem Genre ungew\u00f6hnlich.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Blue Foxes sch\u00fctzen einerseits die Bev\u00f6lkerung vor wandernden Monstern oder r\u00fccken in die Schlacht, um das feindliche K\u00f6nigreich zur\u00fcckzuschlagen. Doch andererseits helfen sie einem Herzog, der das Volk mit drakonischen Abgaben und Steuern bestraft, um seinen Machthorizont zu erweitern, und schlagen Aktivisten nieder, die sich dessen erwehren m\u00f6chten. Gut folgt auf B\u00f6se, B\u00f6se folgt auf Gut, manche guten Dinge folgen aus schlechten Intentionen, manche schlechten Dinge aus guten Absichten. Die Blue Foxes bestehen aus einem Schmelztiegel verschiedener Gesinnungen: Royalisten, die der festen \u00dcberzeugung folgen, dass ein K\u00f6nig das Beste f\u00fcrs Volk ist. Eher b\u00fcrgerlichem Adel, die mit der Demokratie sympathisieren. Vertretern reicher H\u00e4user, denen nur das eigene Wohl am Herzen liegt. Opportunisten, die dem Wellengang folgen, um zum richtigen Zeitpunkt ihre eigenen Ideale umzusetzen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20221002224145_1.jpg\" alt=\"20221002224145 1\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/>\u00bbThe DioField Chronicle\u00ab ist hierbei keine Geschichte \u00fcber die Macht der Freundschaft, die Wogen gl\u00e4ttet und Differenzen \u00fcberbr\u00fcckt. Vielmehr ist es die Geschichte von Allianzen, die sich in schwierigen Zeiten bilden, aber anschlie\u00dfend auch wieder zerfallen. Und bei der wir als Spieler bis zuletzt r\u00e4tseln, welcher Motivation unsere vermeintlichen Protagonisten eigentlich folgen. Es ist nicht die Geschichte strahlender Helden oder gar nur Sympathietr\u00e4gern, vielmehr \u00e4hnelt \u00bbThe DioField Chronicle\u00ab einem Geschichtsbuch \u00fcber Napoleon. Historischen Figuren hoher Bedeutung, die jedoch nicht das Material f\u00fcr romantische \u00dcberh\u00f6hungen sind. Auch die Pr\u00e4sentation von \u00bbThe DioField Chronicle\u00ab ist \u00e4hnlich spartanisch gehalten wie die eines Dokumentationsfilms: Ausgiebige Cutscenes spart man sich, stattdessen wird ein gro\u00dfer Teil der Geschichte von einem Erz\u00e4hler eingesprochen, w\u00e4hrend auf einer Weltkarte Truppenbewegungen und \u00e4hnliche Ereignisse eingezeichnet werden. Es ist keine Geschichte, die mit Melodramatik oder tragischen Charakterschicksalen ans Pad fesseln will, sondern stattdessen mit seiner n\u00fcchternen Sachlichkeit auff\u00e4llt. Viele m\u00f6gen das langweilig finden. Sie m\u00f6gen sich wundern, warum sie der Tod eines Prinzen, den sie \u00fcberhaupt nicht kannten, interessieren soll. Andere wiederum \u2013 etwa diejenigen, die Spannung in einem guten Geschichtsbuch finden \u2013 werden umso mehr fasziniert sein und entgegnen: \u00bbWarum der Prinz wichtig ist? Weil sein Tod das machtpolitische Gef\u00fcge komplett auf den Kopf stellt, ist doch logisch!\u00ab So stricken die Entwickler eine dichte Narrative \u00fcber Komplotte, Intrigen, T\u00e4uschungen, Machterhalt, Zerfall, Krieg, Tumulte und allen anderen Zutaten, die das Genre der historisch angehauchten Fiktion auszeichnet. Es wundert daher auch nicht, dass Square Enix f\u00fcr die musikalische Untermalung Brandon Campell und Ramin Djawadi angeheuert hat \u2013 unseren Ohren besser bekannt f\u00fcr den Soundtrack von \u00bbGame of Thrones\u00ab.<\/p>\n<p><strong>The DioField Chronicle &#8211; Mein Fazit<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/gruen.jpg\" alt=\"gelber Daumen\" width=\"91\" height=\"109\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bbThe DioField Chronicle\u00ab wurde augenscheinlich mit einem geringen Budget entworfen. Das erlaubt einerseits die Entstehung eines Spiels, das sich mit spannenden, aber durchaus eigenwilligen Ideen vom Genre-Allerlei abhebt. Sorgt aber auch daf\u00fcr, dass vielen Gameplay-Ideen die notwendige Feinpolitur fehlt, um wirklich \u00fcberzeugend zu sein. Das Fundament bleibt jedoch \u2013 nicht zuletzt wegen des schnellen Spieltempos und des ungew\u00f6hnlichen Echtzeit-Kampfsystems \u2013 \u00fcber die Spiell\u00e4nge von knapp 25 bis 30 Stunden trotz allem stets spa\u00dfig und unterhaltsam. Der wahre Reiz entfaltet sich jedoch in der Geschichte, deren Faszination sich durch die n\u00fcchterne Pr\u00e4sentation und dem Fehlen von gro\u00dfen Sympathietr\u00e4gern zwar nicht jedem er\u00f6ffnen wird, in ihrer kompromisslosen Darstellung eines sp\u00e4tmittelalterlichen Konflikts jedoch T\u00f6ne anschl\u00e4gt, die man im Genre selten sieht, und dabei mit einem \u00dcberangebot an Intrigen, Komplotten und Machtspielen immer wieder zu \u00fcberraschen wei\u00df.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/plus.png\" alt=\"Plus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/minus.png\" alt=\"Minus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">ungew\u00f6hnliches Kampfsystem<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">angenehm z\u00fcgiges Spieltempo: flotte Missionen, knackige Zwischensequenzen, kurze S\u00e4tze<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">schicke Optik im Diorama-Stil<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">eing\u00e4ngiger Soundtrack<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">Geschichte mit viel Grau und Schwarz ohne strahlende Helden<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">fragw\u00fcrdiges Balancing und Spielmechaniken, die nicht gut ineinandergreifen<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">eint\u00f6niges Missionsdesign<\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/rezensionsexemplar_squareenix-3.png\" alt=\"Rezensionsexemplar - Square Enix\" width=\"100%\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? 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