{"id":13918,"date":"2022-10-11T19:46:20","date_gmt":"2022-10-11T17:46:20","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2022\/10\/11\/angezockt-live-a-live-das-remake-eines-wundervolle-rpg-blends\/"},"modified":"2023-12-12T22:27:54","modified_gmt":"2023-12-12T21:27:54","slug":"angezockt-live-a-live-das-remake-eines-wundervolle-rpg-blends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2022\/10\/11\/angezockt-live-a-live-das-remake-eines-wundervolle-rpg-blends\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; \u00bbLive A Live\u00ab \u2013 Das Remake eines wundervollen RPG-Blends?"},"content":{"rendered":"<p><em>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf denn jetzt lohnt.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<table style=\"margin-left: 2%; color: #111111; width: 242px; float: right;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td colspan=\"2\" style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/81DdOMTnyaL._SL1500_.jpg\" alt=\"Live a Live\" width=\"100%\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Titel:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Live A Live<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\"><span>Genre:<\/span><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Rundenbasiertes RPG<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Publisher:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Nintendo<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Entwickler:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Square Enix<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Release:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">22. Juli 2022<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">USK:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Ab 12 Jahren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">UVP:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">49,99 Euro<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es ist nicht allzu lang her, dass wir beiden das erste Mal von \u00bbLive A Live\u00ab h\u00f6rten. Ein JRPG mit verschiedenen kurzen Geschichten k\u00f6nnte genau das Richtige f\u00fcr uns sein, dachten wir uns. Schlie\u00dflich war in den letzten Jahren der Wille zwar oft da gewesen, unsere Liebe f\u00fcr das RPG-Genre wieder zu entflammen, aber es hat uns schlicht und ergreifend die Zeit gefehlt. Gl\u00fccklicherweise k\u00fcndigte Square Enix kurz darauf an, diese experimentelle Perle als Remake zu ver\u00f6ffentlichen und diesmal nicht nur in Japan, sondern auch im Westen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das urspr\u00fcngliche \u00bbLive A Live\u00ab erschien 1994 n\u00e4mlich f\u00fcr den Super Famicom \u2013 hierzulande SNES \u2013 und wurde nur in Japan ver\u00f6ffentlicht. Nach einem Re-Release des Spiels auf der Virtual Console der Wii U und sp\u00e4ter des Nintendo 3DS inspirierte Takashi Tokita \u2013 Direktor von \u00bbLive A Live\u00ab \u2013 die HD-2D von \u00bbOctopath Traveler\u00ab dazu, ein Remake von \u00bbLive A Live\u00ab in \u00e4hnlichem Stil zu versuchen, das nun vor Kurzem f\u00fcr Nintendo Switch weltweit erschienen ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Worum dreht sich \u00bbLive A Live\u00ab?<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/unnamed_1-1.jpg\" alt=\"unnamed 1\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wie schon oben erw\u00e4hnt ist \u00bbLive A Live\u00ab weniger ein klassisches langes JRPG, sondern erz\u00e4hlt mithilfe von unterschiedlichen Protagonisten mehrere Kurzgeschichten, die sich \u00fcber verschiedene zeitliche Epochen verteilen und stark voneinander unterscheiden. Diese Kurzgeschichten variieren au\u00dferdem in ihrer L\u00e4nge, aber f\u00fcr jede von ihnen werden selbst absolute JRPG-Anf\u00e4nger nicht l\u00e4nger als einen Tag brauchen. Dabei fiel auch der Spielspa\u00df pro Geschichte durchaus unterschiedlich aus. W\u00e4hrend uns zum Beispiel die Edo- und die Steinzeit-Geschichte so gar nicht gefallen wollten, hatten wir mit der Nahen-Zukunfts- und der Imperialen-China-Geschichte umso mehr Spa\u00df. Den Inhalt der einzelnen Geschichten lassen wir mal im Dunkeln, aber sicherlich wird in dem Mix aus sieben Geschichten, die uns neben den eben erw\u00e4hnten Epochen auch in den Wilden Westen oder die ferne Zukunft entf\u00fchrten, jede Person etwas finden, das ihr gef\u00e4llt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Und wie spielt sich \u00bbLive A Live\u00ab?<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/unnamed_2-1.jpg\" alt=\"unnamed 2\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u00e4hrend wir uns erhofft hatten, dass jede Kurzgeschichte einen komplett eigenen Spielstil haben w\u00fcrde, wurden wir diesbez\u00fcglich leider entt\u00e4uscht. Nichtsdestotrotz haben die meisten Geschichten ihren jeweils eigenen Twist. Diese finden jedoch weniger innerhalb der f\u00fcr ein Tactical RPG typisch aufgemachten K\u00e4mpfe statt, sondern spielen beim Erkunden der teilweise offenen World Maps eine Rolle. So kann zum Beispiel der Hauptcharakter der Steinzeit-Geschichte die F\u00e4hrte von Bestien aufnehmen, die er f\u00fcr Fleisch jagen muss, und der Ninja der Edo-Geschichte sich mithilfe eines Tuches auf Knopfdruck vor Feinden verstecken. Wie wichtig diese Twists dann wirklich f\u00fcr die jeweiligen Geschichten sind, ist von der Geschichte selbst abh\u00e4ngig, aber leider f\u00fchlen sie sich selten tats\u00e4chlich wichtig f\u00fcr das Spielgeschehen an. Dasselbe Gef\u00fchl hatten wir leider auch bei der Ausr\u00fcstung der Charaktere, die man zwar \u00e4ndern konnte, aber selten sah man eine spielerische Notwendigkeit daf\u00fcr. Dar\u00fcber hinaus waren die meisten K\u00e4mpfe einfach mit der patentierten \u00bbKopf-durch-die-Wand-Strategie\u00ab zu schaffen und nur ein einziges Mal sahen wir uns gezwungen, ein wenig zu leveln, um einen Bosskampf meistern zu k\u00f6nnen. Vielleicht war dies im Sinne der Entwickler, um zu erm\u00f6glichen, dass jede Story auch in entsprechend kurzer Zeit gemeistert werden kann, aber leider geht so gerade die Spieltiefe verloren, die Spielende zwingt, sich eingehend mit den Spielmechaniken zu besch\u00e4ftigen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Und die technischen Aspekte von \u00bbLive A Live\u00ab?<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/unnamed_3-1.jpg\" alt=\"unnamed 3\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Square Enix hat mit HD-2D ein wunderbares System geschaffen, um nicht nur neue Spiele mit Retro-Feeling in die Welt zu setzen, sondern auch, um alten Spielen einen Look zu verpassen, der sie frisch und modern wirken l\u00e4sst, ohne dabei schw\u00e4chere Hardware, wie zum Beispiel die Nintendo Switch, direkt in die Knie zu zwingen. Deshalb l\u00e4uft \u00bbLive A Live\u00ab komplett problemlos und sieht dabei ziemlich fantastisch aus. Und auch wenn das User Interface unserem pers\u00f6nlichen Geschmack nicht unbedingt entspricht, ist es doch leicht zu navigieren und bietet alle n\u00f6tigen Optionen. Selbst das \u00c4ndern der Sprachoptionen \u2013 was bei einigen Spielen das \u00c4ndern der Systemsprache voraussetzt \u2013 ging einfach und schnell direkt im Spiel. Auch der Soundtrack ist bis auf einige Ausnahmen wirklich toll und tr\u00e4gt definitiv seinen Teil zur Atmosph\u00e4re bei. Fans guter Synchronisationen werden bei \u00bbLive A Live\u00ab auch ihren Spa\u00df haben, denn zumindest in der japanischen Sprachausgabe werdet ihr der ein oder anderen bekannten Stimme begegnen. Die generell gute Performance der Voice Actors sollte man also definitiv nicht unter den Tisch fallen lassen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Live A Live: Das Fazit<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/unnamed_4-1.jpg\" alt=\"unnamed 4\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/gelb.jpg\" alt=\"gelber Daumen\" width=\"139\" height=\"111\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Wer bis hier gelesen hat, wird sicherlich gemerkt haben, dass wir ein wenig entt\u00e4uscht von \u00bbLive A Live\u00ab sind, und auch wenn das stimmt, liegt die Schuld zu einem guten Teil auch bei uns, weil wir uns eventuell zu viel erhofft haben. Die geringe Komplexit\u00e4t ist sicherlich dem Alter und auch dem Anspruch des Originals zuzuschreiben \u2013 wer sich sehr viel mehr als ein technisches und grafisches Update erhofft hat, sollte sich das in Erinnerung rufen. Zwar haben wir keinerlei direkte Erfahrung mit dem Original, die im Vergleich zu modernen RPGs fehlende Tiefe spricht aber f\u00fcr sich. Nichtsdestotrotz freuen wir uns unheimlich dar\u00fcber, dass diese experimentelle Perle der Videospielgeschichte jetzt in modernisierter Form weltweit verf\u00fcgbar ist. Dabei m\u00f6chten wir auch betonen, dass wir nie gelangweilt die Switch nach einer Session zur Seite gelegt haben, denn die unterschiedlichen Episoden des Spiels sind in ihrer L\u00e4nge H\u00e4ppchen, die auch wenn sie einem vielleicht nicht so gut geschmeckt haben, gut verdaubar sind. Deshalb m\u00f6chten wir sowohl JRPG-Muffel als auch JRPG-Fans ans Herz legen, selbst \u00bbLive A Live\u00ab auszuprobieren, denn sein Geld ist es allemal wert.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/plus.png\" alt=\"Plus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/minus.png\" alt=\"Minus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">wundervolle grafische \u00dcberarbeitung<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">spannendes Experiment<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">zum ersten Mal offiziell au\u00dferhalb von Japan erh\u00e4ltlich<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">geringer Schwierigskeitgrad<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">fehlende Tiefe<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">variierende Qualit\u00e4t der Storys<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"images\/rezensionsexemplar_nintendo.png\" alt=\"Rezensionsexemplar - Nintendo\" width=\"100%\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? 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