{"id":13896,"date":"2022-09-02T18:55:20","date_gmt":"2022-09-02T16:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2022\/09\/02\/angezockt-the-quarry-grusel-vom-feinsten-oder-lauwarme-serienkost\/"},"modified":"2023-12-12T22:34:51","modified_gmt":"2023-12-12T21:34:51","slug":"angezockt-the-quarry-grusel-vom-feinsten-oder-lauwarme-serienkost","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2022\/09\/02\/angezockt-the-quarry-grusel-vom-feinsten-oder-lauwarme-serienkost\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; \u00bbThe Quarry\u00ab \u2013 Grusel vom Feinsten oder lauwarme Serienkost?"},"content":{"rendered":"<p><em>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf denn jetzt lohnt.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<table style=\"margin-left: 2%; color: #111111; width: 242px; float: right;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td colspan=\"2\" style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/the-quarry-cover.jpg\" alt=\"The Quarry\" width=\"100%\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Titel:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">The Quarry<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\"><span>Genre:<\/span><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Survival Horror, interaktiver Film<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Publisher:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">2K Games<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Entwickler:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Supermassive Games<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">Release:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">10. Juni 2022<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">USK:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">Ab 18 Jahren<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-right: 0px; padding: 3px; background-color: #e1bada;\">UVP:<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; border-left: 0px; padding: 3px;\">59,99 Euro<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es ist mal wieder Sommer und w\u00e4hrend viele Teens und Studierende sich in dieser Zeit eine ordentliche Auszeit g\u00f6nnen, werden die Gruselgestalten, die sich diese Gruppen vornehmlich als Opfer nehmen, erst so richtig aktiv. Zumindest haben uns das Filme wie \u00bbIch wei\u00df, was du letzten Sommer getan hast\u00ab gelehrt, die bei uns bis heute hoch im Rang stehen. Das liegt nicht nur daran, dass sie damals zu unseren ersten Schritten ins Horrorgenre geh\u00f6rten, sondern auch weil sie auch immer noch enorm Spa\u00df machen, was nicht zuletzt an den damals etablierten Konventionen und Erz\u00e4hlmustern liegt.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Bild1.png\" alt=\"2022051414332600 s\" width=\"602\" height=\"339\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Als wir also von \u00bbThe Quarry\u00ab h\u00f6rten, meldeten wir uns sofort f\u00fcr ein Review an. Schlie\u00dflich hofften wir, dass ein \u00e4hnlicher Nerv gekitzelt werden k\u00f6nnte. Mitgetragen wurde diese Hoffnung von der positiven Erfahrung, die wir bereits mit \u00bbUntil Dawn\u00ab &#8211; einem im Jahre 2015 exklusiv f\u00fcr die Playstation 4 erschienen interaktiven Horror-Drama, das genau auf den Teenie-Drama-Klischees der 90er-Slasher basiert &#8211; gemacht haben. Supermassive Games hat damals einen echten \u00dcberraschungshit abgeliefert und sich als genre-definierender Entwickler etabliert.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Anstatt jedoch weiter mit Sony zu arbeiten, ging Supermassive Games mit Bandai Namco neue Wege, um die \u00bbThe Dark Pictures Anthology\u00ab zu ver\u00f6ffentlichen, deren neuster Teil \u00bbThe Devil in Me\u00ab im Herbst diesen Jahres erscheinen soll. \u00bbThe Dark Pictures Anthology\u00ab fokussiert sich zwar weiterhin auf d\u00fcstere Themen, versucht aber mit neuem Fokus auf Mystery etwas mehr Tiefgang zu erreichen. Das ist bei vielen Fans sehr positiv angekommen, dennoch ist dabei einiges vom Charme von \u00bbUntil Dawn\u00ab verloren gegangen \u2013&nbsp; weshalb wir uns bei der Ank\u00fcndigung von \u00bbThe Quarry\u00ab sehr \u00fcber die R\u00fcckkehr zu den Wurzeln freuten. Interessanterweise ist weder Sony noch Bandai Namco an der Ver\u00f6ffentlichung des Spiels beteiligt. 2K &#8211;&nbsp; welches durch \u00bbBioshock\u00ab, \u00bbBorderlands\u00ab und so einige Sportspiele bekannt sein sollte &#8211; steht Supermassive Games als Publisher zur Seite.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Doch genug um den Kakao getanzt, worum dreht sich \u00bbThe Quarry\u00ab?<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Bild2.png\" alt=\"2022051414332600 s\" width=\"602\" height=\"339\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Story setzt sich aus Elementen klassischer Horrorstreifen zusammen und&nbsp; Supermassive Games macht dabei von Mechaniken aus eigener Spiel-Historie Gebrauch, um sie entsprechend zu erz\u00e4hlen. So wird zwischen den Kapiteln durch eine Wahrsagerin Kontext gegeben und die Geschichte bei Bedarf etwas erl\u00e4utert sowie Foreshadowing betrieben \u2013 ein Konzept, das die Entwickler spiel\u00fcbergreifend mit \u00bbThe Dark Pictures Anthology\u00ab eingef\u00fchrt haben und das auch hier wunderbar funktioniert. Die Gruppendynamik und das Szenario erinnern wiederum stark an \u00bbUntil Dawn\u00ab, nur dass dass es sich hier nicht um eine Gruppe von Freunden dreht, die zusammen auf einer einsamen Bergh\u00fctte ein Wochenende verbringen wollen, sondern um die Camp-Counselor am Abreisetag, nachdem die Ferien eigentlich vorbei sind. Die Gruppe setzt sich sich dabei aus Charakteren mit Eigenschaften zusammen, die dem ein oder anderen bekannt sein k\u00f6nnten: zur\u00fcckhaltende Nerds mit Spezialinteressen, oberfl\u00e4chlich gezeichnete Social-Media-Sternchen, sowie der essentielle Highschool-Quarterback mit leicht angeberischem Verhalten. Insgesamt sind ganze 9 Charaktere spielbar und noch ein paar weitere relevant f\u00fcr die Story, also ein ziemlich ausladender Cast und wir konstatieren: die Mischung stimmt! Ein spannendes Detail ist bei Spielen von Supermassive Games noch die Zusammenarbeit mit echten Schauspielern, die nat\u00fcrlich genretypisch gecastet sind. So d\u00fcrften Fans bei \u00bbThe Quarry\u00ab beispielsweise David Arquette aus der Slasherfilmreihe \u00bbScream\u00ab als Campbetreiber oder Grace Zabriskie aus der Mystery-Serie \u00bbTwin Peaks\u00ab als oben erw\u00e4hnte Erz\u00e4hlerin erkennen. Dem breiteren und j\u00fcngerem Publikum wird dagegen Ariel Winter aus \u00bbModern Family\u00ab bekannt vorkommen, sie mimt mit Abigail einen der aus unserer Sicht herausragenden Hauptcharaktere.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doch bevor Sommerflirts beendet und noch nicht ganz entz\u00fcndete Liebesfunken zu Was-w\u00e4re-wenn-Erinnerungen werden, wird die Abreise aus Gr\u00fcnden auf den n\u00e4chsten Tag verschoben. Nat\u00fcrlich nutzen die Teenager die unverhoffte Freiheit, um noch ein letztes Mal und vor Allem ohne Aufsicht durch Erwachsene die Sau raus zu lassen. Dass sich die Nacht etwas anders ausgestaltet, als von den Protagonisten erwartet, versteht sich dabei von selbst.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Und wie spielt es sich?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Bild3.png\" alt=\"2022051414495300 s\" width=\"602\" height=\"339\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wie schon erw\u00e4hnt, weicht das Spiel nicht sonderlich vom bew\u00e4hrten Spielprinzip der voriger Supermassive-Spiele ab. Im Grunde genommen kann man es wie einen interaktiven Film beschreiben, in welchem man immer wieder die Kontrolle einzelner Charaktere \u00fcbernimmt. Diese steuert man dann durch limitierte Areale, sammelt Hinweise in Form von Gegenst\u00e4nden, trifft schwere Entscheidungen in Dialogen und reagiert auf Geschehnisse unterschiedlicher Art, die dann den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Dabei wird h\u00e4ufig Gebrauch von Quick-Time-Events gemacht, die in ihrer Art leider nicht allzu sehr variieren und auch nicht sonderlich schwer sind, was zwar Frust verhindert, aber auch den Grad des Nervenkitzels verringert.&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dass \u00bbThe Quarry\u00ab aber nicht gro\u00df von der Supermassive-Gameplay-Formel abweicht, muss nicht unbedingt negativ sein, denn eben jene ist mittlerweile altbew\u00e4hrt und man findet so schnell Zugang zum Spiel. Diesbez\u00fcglich m\u00fcssen wir auch erw\u00e4hnen, dass Supermassive einen neuen Weg bei den Tutorials geht. Zwar gibt es wie in den anderen Spielen des Entwicklers einen Prolog, der Setting und Spielprinzip erkl\u00e4rt, aber neu hinzu kommen im Comic-Look gestaltete Tutorial-Videos, die als humoristisch zu verstehende Camp-Regeln gestaltet sind. Sie erinnern uns positiv an Fallout, sind aber so deplatziert, dass sie Spielende aus dem Geschehen und vor allem der Atmosph\u00e4re regelrecht herausrei\u00dfen. Wir h\u00e4tten uns hier eine Variante gew\u00fcnscht, die einen etwas nahtloser an die Hand genommen h\u00e4tten und fragen uns, wieso einfachere Hinweise oder eine bessere Integration in die Spielwelt nicht m\u00f6glich waren \u2013 die h\u00e4tte sich mit dem Szenario der Sicherheitshinweise im Camp klar angeboten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Auch haben die Entscheidungen in den Dialogen uns nicht immer ganz so schwer schwitzen lassen, wie wir es von anderen Spielen aus der Feder von Supermassive Games gewohnt waren. Das mag auf die Charaktere der Geschichte zur\u00fcckzuf\u00fchren sein, die uns im Grunde zwar gefielen, einige aber doch erschreckend flach geschrieben sind. Auch wenn es irgendwie klar ist, dass man bestimmte Charaktere nicht da sind, um gemocht zu werden, h\u00e4tte durchaus etwas mehr von ihrer Kehrseite zum Vorschein kommen k\u00f6nnen. So h\u00e4tte man eine Verbindung zu ihnen aufbauen k\u00f6nnen und nicht gleich schadenfroh oder gar erleichtert reagiert, wenn sie dann doch das Zeitliche segnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aber wo wir beim Zeitlichen segnen sind: Das Ziel des Spiels ist es, alle Charaktere m\u00f6glichst unbeschadet durch die Geschichte zu leiten und dies ist nat\u00fcrlich alles andere als einfach beim ersten Durchgang. Uns ist es in unserem Playthrough gelungen mit dem Gro\u00dfteil der Gruppe zu \u00fcberleben und wirklich alle Kapitel der Geschichte zu sehen, Neulingen des Genres d\u00fcrfte das allerdings nicht direkt gelingen. Aber darauf ist die Story auch ausgelegt, denn man soll \u00bbThe Quarry\u00ab gut und gerne mehrere Male durchspielen und verschiedene Ans\u00e4tze ausprobieren. Die vielen M\u00f6glichkeiten durch die Multiplayer-Modi erh\u00f6hen dabei den Spielspa\u00df. Zum einem gibt es den sogenannten Couch-Coop-Modus indem man sich mit mehreren Spielenden auf das Sofa oder vor den Rechner setzt und jeder Person die Kontrolle \u00fcber eine gewissen Anzahl von Charakteren \u00fcbernimmt. Wer aber nicht lokal zusammenkommen kann, der sollte zum gerade erst eingef\u00fchrten Wolf-Pack-Modus greifen, der Spielenden erlaubt online zusammenzukommen. Anders als beim Couch-Coop \u00fcbernimmt man hier jedoch nicht die Kontrolle \u00fcber einzelne Charaktere, sondern es wird \u00fcber Entscheidungen abgestimmt, was dem ganzen Spiel einen neuen Twist verleiht. Leider aber fehlt eine Twitch-Integration, die beispielsweise bei As Dusk Falls super funktioniert und die das Ganze sicherlich zu einer Freude f\u00fcr Content Creator und ihre Community machen w\u00fcrde.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Wie sieht es unter der Haube aus?&nbsp;<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Bild5.png\" alt=\"2022051417345800 s\" width=\"602\" height=\"339\" style=\"width: 50%; margin-right: 2%; float: left;\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doch jetzt haben wir so viel \u00fcber das Spielgeschehen geredet und dabei kein Wort \u00fcber die Grafik verloren. Bei einem Spiel, das fast wie ein interaktiver Film ist, spielt das Aussehen nat\u00fcrlich eine gro\u00dfe Rolle und hier m\u00fcssen wir unsere H\u00fcte vor Supermassive Games ziehen, denn \u00bbThe Quarry\u00ab sieht bis auf einige Ausnahmen fantastisch aus. Camp Hackett und seine Umgebung zieht einen mit seinen sch\u00f6nen, aber auch d\u00fcsteren Seiten absolut in seinen Bann und vermittelt einem wunderbar die dr\u00fcckende und be\u00e4ngstigende Atmosph\u00e4re, die solch eine Geschichte brauch. Auch die Charaktermodelle sehen gro\u00dfteils grandios aus und man kann sich an den Details kaum sattsehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Einige technische Makel gibt es allerdings doch. Dazu z\u00e4hlten kurze Abschnitte, in denen die Dialoge ohne ersichtlichen Grund nicht synchron mit dem Bild waren, hin und wieder unpassende Texturen. Dar\u00fcber hinaus driften die sehr guten Mimiken manchmal ins Absurde ab, als w\u00fcrden die Charaktere die Kontrolle \u00fcber ihre Gesichtsmuskeln verlieren und die \u2013 als einzelne Objekte betrachtet unfassbar gut aussehenden \u2013 Augen stieren uns stellenweise direkt in die Seele. Das ist aber alles soweit verkraftbar bricht die Immersion nicht per se, w\u00e4re da nicht das f\u00fcr uns wohl gr\u00f6\u00dfte Problem: das Wasser beziehungsweise die Animation von Wasserspritzern. Wir k\u00f6nnen es uns ehrlich nicht erkl\u00e4ren, aber insbesondere gerahmt von der ansonsten absolut bestechenden Grafik macht es uns regelrecht verr\u00fcckt, wie eindimensional, niedrigaufl\u00f6send und zu allem \u00dcbel auch noch ruckelnd das Wasser dargestellt wird, wenn Personen oder Objekte hineintauchen. Bei einem Spiel, dessen Schauplatz ein Sommerferien-Camp an einem zum See umfunktionierten Steinbruch darstellt, den die Teenager nat\u00fcrlich f\u00fcr Lagerfeuer und Party am Ufer sowie Skinny Dipping nutzen macht es uns noch besonders fassungslos, weil dem Wasser vielleicht keine tragende aber eine relevante Rolle zuteil kommt.&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>The Quarry: Das Fazit<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/gruen.jpg\" alt=\"gelber Daumen\" width=\"91\" height=\"109\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" \/>Auch wenn wir mit so einigen Elementen von \u00bbThe Quarry\u00ab nicht zufrieden waren, hatten wir einen unheimlichen Spa\u00df mit diesem Spiel und halten ihn f\u00fcr einen w\u00fcrdigen spirituellen Nachfolger von \u00bbUntil Dawn\u00ab. Mit einer spannenden Geschichte und altbew\u00e4hrtem Spielprinzip hat Supermassive Games uns f\u00fcr ungef\u00e4hr zehn Stunden an den PC gefesselt und Fans von den am Anfang erw\u00e4hnten Horrorfilmen oder generell packenden Stories empfehlen wir hier zuzugreifen. Wir hoffen, dass Supermassive neben der \u00bbThe Dark Pictures Anthology\u00ab auch weiter an solchen Projekten arbeitet und wir auch in einem kommenden Sommer wissen, was wir zu tun haben.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/plus.png\" alt=\"Plus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/minus.png\" alt=\"Minus\" width=\"55\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">Story &amp; Charaktere wieder auf dem Niveau von \u00bbUntil Dawn\u00ab<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">kreatives Storytelling<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">hoher Wiederspielwert f\u00fcr die verschiedenen Schicksale<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">kleinere technische Probleme<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">das Wasser<\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\">mehr Innovation w\u00fcnschenswert gewesen<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/rezensionsexemplar_2kgames.png\" alt=\"Rezensionsexemplar - 2K Games\" width=\"100%\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? 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