{"id":13459,"date":"2020-04-18T19:32:57","date_gmt":"2020-04-18T17:32:57","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2020\/04\/18\/anihabara-awards-2019-bestes-j-game\/"},"modified":"2024-01-05T17:15:22","modified_gmt":"2024-01-05T16:15:22","slug":"anihabara-awards-2019-bestes-j-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2020\/04\/18\/anihabara-awards-2019-bestes-j-game\/","title":{"rendered":"Anihabara Awards 2019 &#8211; Bestes J-Game"},"content":{"rendered":"<p><em>7 Kategorien treffen auf drei Juroren und die Community: Anihabara.de zeichnet dieses Jahr eine Woche lang zum vierten Mal Entwicklungen aus, die die Redaktion f\u00fcr den Anime und verwandte Industrien als wegweisend oder besonders wertvoll erachtet hat.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border: 0; margin-bottom: 0;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2020\/04\/13\/anihabara-awards-2019-bester-anime\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_1_3.png\" alt=\"Bester Anime\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2020\/04\/14\/anihabara-awards-2019-bester-anime-film\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_2_3.png\" alt=\"Bester Anime-Film\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2020\/04\/15\/anihabara-awards-2019-bester-manga\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_3_3.png\" alt=\"Bester Manga\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2020\/04\/16\/anihabara-awards-2019-bester-hauptcharakter\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_4_3.png\" alt=\"Bester Hauptcharakter\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2020\/04\/17\/anihabara-awards-2019-bester-nebencharakter\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_5_3.png\" alt=\"Bester Nebencharakter\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2020\/04\/18\/anihabara-awards-2019-bestes-j-game\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_6_3.png\" alt=\"Bestes J-Game\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2020\/04\/19\/anihabara-awards-2019-bestes-opening\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_7_3.png\" alt=\"Bestes Opening\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 0;\" colspan=\"7\">\n<p style=\"margin-top: 0px !important; text-align: center;\"><em>(Hinweis: Mit einem Klick auf einen der Wochentage gelangst du zum entsprechenden Beitrag.)<\/em><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aus wirtschaftlicher Sicht ist die Sache klar: Games sind ein wichtiger Wirtschaftsfaktor f\u00fcr die Kreativwirtschaft und stellen mit einem weltweiten Umsatz von mehr als 100 Milliarden US-Dollar je nach Definition des Marktes die globale Filmwirtschaft in den Schatten. Aus kreativer Sicht ist die Sache schwieriger: Kritiker sagen, Videospiele ahmen sowieso nur die Narrative von Filmen nach. Fans des Mediums lieben das Medium f\u00fcr ihre ganz eigene Sprache. Unsere heutigen vier Nominierten haben diese Sprache verstanden \u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 16pt;\">Das Vorgehen<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bevor abgestimmt wurde, stellte die Anihabara-Redaktion in einer Redaktionskonferenz eine Liste mit sieben Kategorien samt Nominierten auf. Danach begann die Jury-Phase, in der drei Juroren unterschiedlicher Schwerpunkte unabh\u00e4ngig voneinander ihren Favoriten bestimmten. Enthaltung waren m\u00f6glich. Als vierte Stimme und zus\u00e4tzlich diejenige, die bei Patt-Situationen ausschlaggebend ist, z\u00e4hlte der Gewinner des Community-Votings.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 16pt;\">Die Jury<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 25%; border: 0; margin-bottom: 0;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding-left: 0; border: 0;\" valign=\"top\" width=\"100%\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/jury_7.jpg\" alt=\"Thobias\" width=\"100%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sakuga-Enthusiast <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ThobiasQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Thobias<\/a> kennen viele von euch sicherlich noch als KSMs Marketing-Manager. Seinen Faible f\u00fcr Animationen und die Anime-Industrie hat er danach nicht verloren.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 16pt;\">Der Gewinner<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/game_4_2.jpg\" alt=\"Pok\u00e9mon Schwert &amp; Schild\" width=\"560\" \/><\/p>\n<p><strong>Pok\u00e9mon Schwert &amp; Schild<\/strong><br \/><strong>Entwickler:<\/strong> Game Freak<br \/><strong>Ver\u00f6ffentlicht:<\/strong>&nbsp;15. November 2019<br \/><strong>Publisher:<\/strong> Nintendo, The Pok\u00e9mon Company<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Geschrieben von Levi:<\/strong>&nbsp;\u00bbPok\u00e9mon Schild und Schwert\u00ab muss sich sicherlich den Anspruch gefallen lassen, nicht das beste Pokemon aus der Hauptreihe zu sein. Dennoch \u00fcberzeugt es als Spiel an sich weiter durch die Spielidee und den Suchtfaktor, der daraus hervorgeht. Auch \u00fcberzeugen wieder ein paar Neuerungen, wie zum Beispiel das Gigadynamaxing oder die Arenen, die nicht nur umgestaltet wurden, sondern auch andere Herausforderungen bieten. Viel Kritik einstecken musste auch die Naturzone, die aber von der Idee her sehr gut ist. Die Nebencharaktere treten auch besser in Erscheinung, als die stupiden, geradlinigen H\u00fcllen der Vorreihen und haben sogar eine kleine Charakterentwicklung.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 16pt;\">Das Voting<\/span><\/p>\n<p>Thobias w\u00e4hlte \u00bbPok\u00e9mon Schwert &amp; Schild\u00ab:<div class=\"progression-skin progression-minimal-dark\"><audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-13459-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/anihabara-award-2019-game_thobias_cut.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/anihabara-award-2019-game_thobias_cut.mp3\">https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/anihabara-award-2019-game_thobias_cut.mp3<\/a><\/audio><\/div><\/p>\n<p>Das Community-Voting gewann \u00bbPok\u00e9mon Schwert &amp; Schild\u00ab mit 46,2% der Stimmen:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/best_game_voting_3.png\" alt=\"Endergebnis: Bestes J-Game 2019\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 16pt;\">Die Nominierten<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/game_2_2.jpg\" alt=\"Fire Emblem Three Houses\" width=\"560\" \/><\/p>\n<p><strong>Fire Emblem Three Houses<\/strong><br \/><strong>Entwickler:<\/strong> Intelligent Systems, Koei Tecmo<br \/><strong>Ver\u00f6ffentlicht:<\/strong>&nbsp;26. Juli 2019<br \/><strong>Publisher:<\/strong> Nintendo<\/p>\n<p><strong>Geschrieben von Shin:<\/strong> Nicht erst seit dem Erfolg von \u00bbFire Emblem Awakening\u00ab geh\u00f6rt die Serie zu den absoluten System-Sellern f\u00fcr Nintendo-Handhelds. Nachdem die ersten Spiele eher eine epische Geschichte und ein packendes Kampfsystem in den Vordergund gestellt haben, kann \u00bbFire Emblem Three Houses\u00ab fast als Dating Sim im Fire-Emblem-Stil beschrieben werden. Neben einer guten Geschichte \u2013 die aber erst gegen Ende wirklich Fahrt aufnimmt \u2013 und einem leicht verbessertem Kampfsystem mit einem interessanten Jobsystem, verbringt der Spieler einen gro\u00dfen Teil seiner Zeit mit Unterhaltungen zwischen den K\u00e4mpfen. In diesen werden Beziehungen zu den unterschiedlichen Figuren aufgebaut, wodurch dieser Teil mit seiner breiten Immersion den Spieler in seinen Sog zieht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/game_3_2.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening\" width=\"560\" \/><\/p>\n<p><strong>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/strong><br \/><strong>Entwickler:<\/strong>&nbsp;Grezzo<br \/><strong>Ver\u00f6ffentlicht:<\/strong>&nbsp;20. September 2019<br \/><strong>Publisher:<\/strong> Nintendo<\/p>\n<p><strong>Geschrieben von Shin:<\/strong> Ein Zelda auf dem Gameboy: Kann das gut gehen? Diese Frage beantwortete \u00bbThe Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening\u00ab im Jahr 1993 beeindruckend mit einem Ja. Mehr als 25 Jahre sp\u00e4ter k\u00f6nnen Switch-Besitzer sehen, dass das \u00bbetwas andere Zelda\u00ab auch in der Neuzeit sehr gut funktioniert: Die Switch-Version ist ein liebevolles Remake, dessen Cartoon-Look selbst die gr\u00f6\u00dften \u00bbThe Legend of Zelda: The Wind Waker\u00ab-Kritiker \u00fcberzeugt. Zus\u00e4tzlich erg\u00e4nzt es das Original sinnvoll durch viele kleine Gimmicks. Gr\u00f6\u00dfter Verbesserungspunkt: die sehr fl\u00fcssige Steuerung, die die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che des Originals ausgemerzt. Technik-Puristen st\u00f6ren sich an einigen Slowdowns, diese beeinflussen das Spielerlebnis aber nur gering.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/game_1_2.jpg\" alt=\"Atelier Ryza: Ever Darkness &amp; the Secret Hideout\" width=\"560\" \/><\/p>\n<p><strong>Atelier Ryza: Ever Darkness &amp; the Secret Hideout<\/strong><br \/><strong>Entwickler:<\/strong> Gust<br \/><strong>Ver\u00f6ffentlicht:<\/strong>&nbsp;26. September 2019 (JP) | 1. November 2019 (EU)<br \/><strong>Publisher:<\/strong> Koei Tecmo<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Geschrieben von Levi:<\/strong>&nbsp;Diese Schenkel \u2026 diese Bei\u2026 entschuldigt, ich drifte ab. \u00bbAtelier Ryza\u00ab hat durch das Charakterdesign schon im Vorfeld Aufmerksamkeit erregt wie kein anderes Atelier zuvor. Nicht wenige neue Spieler wurden durch die vielen Fanarts in den Laden gezogen und griffen zu. \u00bbAtelier Ryza\u00ab macht jedoch nicht nur in Sachen Charakterdesigns vieles richtig. Ein neues Echtzeit-Kampfsystem ersetzt die bisher etablierten Rundenk\u00e4mpfe und ein v\u00f6llig neues Alchemiesystem l\u00e4sst uns mal wieder knobeln, wie wir die Synthesen zum besten Ergebnis f\u00fchren. Zugegeben, ein neues Alchemiesystem ist nichts Neues, jedoch k\u00f6nnen wir nun neue Rezepte dadurch erhalten, dass wir Sachen ausprobieren. Viel bleibt aber auch beim Alten. Eine sch\u00f6ne Story, die uns durch die Welt f\u00fchrt, und gro\u00dfartige Charaktere, die einem nach und nach mehr oder weniger ans Herz wachsen und alle ihre Hintergrundgeschichte haben. Lediglich die Grafik h\u00e4tte nicht beim Alten bleiben m\u00fcssen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>7 Kategorien treffen auf drei Juroren und die Community: Anihabara.de zeichnet dieses Jahr eine Woche lang zum vierten Mal Entwicklungen aus, die die Redaktion f\u00fcr den Anime und verwandte Industrien als wegweisend oder besonders wertvoll erachtet hat.<\/p>\n","protected":false},"author":100,"featured_media":20220,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"episode_type":"","audio_file":"","cover_image":"","cover_image_id":"","duration":"","filesize":"","date_recorded":"","explicit":"","block":"","filesize_raw":"","footnotes":""},"categories":[1001],"tags":[1064],"class_list":["post-13459","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-best-of","tag-videospiel"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13459","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/100"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13459"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13459\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25239,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13459\/revisions\/25239"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20220"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}