{"id":13215,"date":"2019-02-03T23:55:15","date_gmt":"2019-02-03T22:55:15","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2019\/02\/03\/anihabara-awards-2018-bestes-j-game\/"},"modified":"2024-01-04T23:23:48","modified_gmt":"2024-01-04T22:23:48","slug":"anihabara-awards-2018-bestes-j-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2019\/02\/03\/anihabara-awards-2018-bestes-j-game\/","title":{"rendered":"Anihabara Awards 2018 &#8211; Bestes J-Game"},"content":{"rendered":"<p><em>7 Kategorien treffen auf vier Juroren und die Community: Anihabara.de zeichnet dieses Jahr eine Woche lang zum zweiten Mal Entwicklungen aus, die die Redaktion f\u00fcr den Anime und verwandte Industrien als wegweisend oder besonders wertvoll erachtet hat.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border: 0; margin-bottom: 0;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2019\/01\/29\/anihabara-awards-2018-bester-anime\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_1_2.png\" alt=\"Bester Anime\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2019\/01\/30\/anihabara-awards-2018-meisterwartester-anime\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_2_2.png\" alt=\"Meisterwartester Anime\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2019\/01\/31\/anihabara-awards-2018-bester-anime-film\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_3_2.png\" alt=\"Bester Anime-Film\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2019\/02\/01\/anihabara-awards-2018-bester-anime-charakter\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_4_2.png\" alt=\"Bester Anime-Charakter\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2019\/02\/03\/anihabara-awards-2018-bester-manga\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_5_2.png\" alt=\"Bester Manga\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2019\/02\/03\/anihabara-awards-2018-bestes-j-game\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_6_2.png\" alt=\"Bestes J-Game\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"border: 0; padding: 0;\"><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2019\/02\/05\/anihabara-awards-2018-ehrenpreis\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zeitplan_7_2.png\" alt=\"Ehrenpreis\" width=\"100%\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 0;\" colspan=\"7\">\n<p style=\"margin-top: 0px !important; text-align: center;\"><em>(Hinweis: Mit einem Klick auf einen der Wochentage gelangst du zum entsprechenden Beitrag.)<\/em><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gef\u00fchl ist 2018 f\u00fcr die japanische Videospiel-Industrie nach einem Jahr, das f\u00fcr Fans japanischer Rollenspiele eines der gro\u00dfartigsten der j\u00fcngsten Vergangenheit war, ein Jahr des Winterschlafs. Keine Anw\u00e4rter auf das beste J-Game aller Zeiten wie \u00bbPersona 5\u00ab oder \u00bbNieR: Automata\u00ab in 2017, nur 4 statt 8 Ausgaben wie in 2017 des Video-Pr\u00e4sentationsformats \u00bbNintendo Direct\u00ab des gleichnamigen Spielekonsolenherstellers: Anzeichen gab es so einige. Trotzdem war 2018 ein respektables Jahr f\u00fcr J-Games und mit \u00bbSuper Smash Bros. Ultimate\u00ab und \u00bbDragonball FighterZ\u00ab kamen gerade f\u00fcr Fans von Fighting-Games zwei spannende Titel. Entsprechend sind das unsere vier Favoriten:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 16pt;\">Das Vorgehen<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bevor abgestimmt wurde, stellte die Anihabara-Redaktion in einer Redaktionskonferenz eine Liste mit sieben Kategorien samt Nominierten auf. Danach begann die Jury-Phase, in der vier Juroren unterschiedlicher Schwerpunkte unabh\u00e4ngig voneinander ihren Favoriten bestimmten. Enthaltung waren bei der Wahl zum besten Manga und besten J-Game m\u00f6glich. Als f\u00fcnfte Stimme und zus\u00e4tzlich diejenige, die bei Patt-Situationen ausschlaggebend ist, z\u00e4hlte der Gewinner des Community-Votings.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 16pt;\">Die Jury<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 25%; border: 0; margin-bottom: 0;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding-left: 0; border: 0;\" valign=\"top\" width=\"25%\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/jury_6.jpg\" alt=\"Kumo &amp; Micha\" width=\"100%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wer Reise- und Rezepttipps der japanischen K\u00fcche sucht, landet schnell bei Kumo &amp; Micha von <a href=\"https:\/\/thehangrystories.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Hangry Stories<\/a>. Offline trifft man sie als Tsuki no Senshi auf der B\u00fchne oder als Organisatoren auf der Connichi.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 16pt;\">Der Gewinner<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/game_4.jpg\" alt=\"Mary und die Blume der Hexe\" width=\"560\" \/><\/p>\n<p><strong>Octopath Traveler<\/strong><br \/><strong>Entwickler:<\/strong>&nbsp;Square Enix, Acquire<br \/><strong>Ver\u00f6ffentlicht:<\/strong>&nbsp;13.07.2018<br \/><strong>Publisher:<\/strong> Square Enix<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Geschrieben von Dimbula:<\/strong>&nbsp;Damit h\u00e4tte ich jetzt nicht gerechnet. Das Square Enix mit Experimenten wie Tokyo RPG Factory oder \u00bbSecret of Mana\u00ab einen Hang hat, die Essenz der alten 16-Bit-RPGs in modernem Gewand erstrahlen zu lassen, ist bekannt. \u00bbOctopath Traveler\u00ab ist dabei sicherlich der bisher beste Versuch. Dessen acht Protagonisten sind als Extremcharaktere behutsam ausgestaltet und irgendwie sympatisch. Die Einzelkapitel ihrer Geschichten sind in ihrer L\u00e4nge gut auf die Nintendo Switch als Unterwegsplattform angepasst \u2013 wenn auch immer gleicher Struktur. Mir gef\u00e4llt auch die Aufklapp-Bilderbuchwelt, die durchsetzt ist mit Dungeons der klassischen 16-Bit-\u00c4ra gehoben in die dritte Dimension, das mir genauso wie die Klassiker Schatztruhen zeige, zu denen ich den Weg erst finden muss. Das Kampfsystem, indem es um das Versetzen von Gegnern in einen Schockzustand geht, erlaubt ebenfalls genug taktische Finesse, um sagen zu k\u00f6nnen, dass es einen eigenen Stil hat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 16pt;\">Das Voting<\/span><\/p>\n<p>Kumo &amp; Micha w\u00e4hlten \u00bbMonster Hunter World\u00ab:<div class=\"progression-skin progression-minimal-dark\"><audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-13215-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/anihabara-award-2018-j-game_kumo_micha_cut.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/anihabara-award-2018-j-game_kumo_micha_cut.mp3\">https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/anihabara-award-2018-j-game_kumo_micha_cut.mp3<\/a><\/audio><\/div><\/p>\n<p>Das Community-Voting gewann \u00bbOctopath Traveler\u00ab mit 44,4% der Stimmen:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/best_game_voting_2.png\" alt=\"Endergebnis: Bestes J-Game 2018\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 16pt;\">Die Nominierten<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/game_1.jpg\" alt=\"Monster Hunter World\" width=\"560\" \/><\/p>\n<p><strong>Monster Hunter World<\/strong><br \/><strong>Entwickler:<\/strong> Capcom<br \/><strong>Ver\u00f6ffentlicht:<\/strong>&nbsp;26.01.2018 (PS4 &amp; XB1), 09.08.2018 (PC)<br \/><strong>Publisher:<\/strong> Capcom<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Geschrieben von Dimbula:<\/strong> Jagen, craften, jagen, crafte, jagen, craften: \u00bbMonster Hunter World\u00ab besticht wie seine Vorg\u00e4nger schon mit seinem s\u00fcchtigmachenden Kreislauf des Herstellens angemessener Ausr\u00fcstung, um damit noch einsch\u00fcchternderen Gro\u00dfmonstern einen vor den Latz zu knallen. Nur in schnellerer Folge. Es ist immer noch ein komplexes Spiel, aber seine riesigen Biotope, in denen sich verfeindete Monster immer wieder Revierk\u00e4mpfe liefern und Sp\u00e4hk\u00e4fer euch den Weg weisen, sprechen allein von der Pr\u00e4sentation eine ganz neue Spielerschaft an. Vor allem aber bedeutet Capcom seine Community sehr viel und liefert auch ein Jahr nach Ver\u00f6ffentlichung kostenlosen Inhalt nach kostenlosem Inhalt nach. \u00bbToukiden\u00ab, \u00bbGod Eater\u00ab, schneidet euch von all dem eine Scheibe ab!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/game_3.jpg\" alt=\"Ni no Kuni 2\" width=\"560\" \/><\/p>\n<p><strong>Ni no Kuni 2<\/strong><br \/><strong>Entwickler:<\/strong>&nbsp;Level-5<br \/><strong>Ver\u00f6ffentlicht:<\/strong>&nbsp;23.03.2018<br \/><strong>Publisher:<\/strong>&nbsp;Level-5 (JP), Bandai Namco Entertainment (WW)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Geschrieben von Dimbula:<\/strong> Weg mit dem Pok\u00e9mon-\u00e4hnlichem Kampfsystem und willkommen hitzige Echtzeit-K\u00e4mpfe rund ums Aufladen und Entladen von Schwertern &amp; Co: \u00bbNi no Kuni 2\u00ab versucht sehr viel \u2013 Aufbau-Simulation, Truppen-Gefechte, eine weltumspannende Reise \u2013 und der Plan geht auf. Fans von JRPGs mag die Art, wie die klassische Fantasy-Story erz\u00e4hlt wird, zwar bekannt vorkommen, mit Roland als Pr\u00e4sident eines Quasi-USA-Staates, der sich nach dem Einschlag einer Rakete pl\u00f6tzlich in der Welt von Prinz Evan mitten im Konflikt zwischen dem Katzen- und dem Mausvolk wiederfindet und nun auf der Suche nach Verb\u00fcndeten andere Staaten besucht, ist \u00bbNi no Kuni 2\u00ab allerdings \u00fcberraschend politisch. Mit Ex-Ghibli-Charakterdesigner Yoshiyuki Momose und Komponist Joe Hisaishi an Bord mangelt es dem Rollenspiel von Level-5 ebenfalls nicht an kreativen Ideen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/game_2.jpg\" alt=\"Valkyria Chronicles 4\" width=\"560\" \/><\/p>\n<p><strong>Valkyria Chronicles 4<\/strong><br \/><strong>Entwickler:<\/strong>&nbsp;Sega, Media.Vision<br \/><strong>Ver\u00f6ffentlicht:<\/strong> 21.03.2018 (PS4 in JP), 25.09.2018 (PS4 &amp; XB1 &amp; PC &amp; NS in WW)<br \/><strong>Publisher:<\/strong>&nbsp;Sega<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Geschrieben von Dimbula:<\/strong>&nbsp;\u00bbValkyria Chronicles 4\u00ab, ich mag dich, auch wenn du es mir mit deiner deutschen Lokalisation nicht einfach machst. Klar, tut es gut deutsche Texte zu haben und die Zeit war f\u00fcr das Team sicher knapp, aber das kannst du einem pingeligen \u00dcbersetzer wie mir doch nicht antun. Auf der anderen Seite f\u00fchlen sich deine Neuerungen in Form der M\u00f6rsertrupp-Klasse, dem Gras als Deckung oder den Schiffsbefehlen so an, als w\u00e4ren sie schon immer im Spiel gewesen, und auch das Ma\u00df an Animefizierung deiner tollen Geschichte um die Kindheitsfreunde aus Hafen wie es schon \u00bbXenoblade Chronicles 2\u00ab im Vergleich zum Vorg\u00e4nger tat, finde ich zeitgem\u00e4\u00df. Kurzum, ich kann \u00fcber das Problem mit der Lokalisation wie schon bei \u00bbFinal Fantasy VII\u00ab hinwegsehen, weil du ein gutes Spiel bist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>7 Kategorien treffen auf vier Juroren und die Community: Anihabara.de zeichnet dieses Jahr eine Woche lang zum zweiten Mal Entwicklungen aus, die die Redaktion f\u00fcr den Anime und verwandte Industrien als wegweisend oder besonders wertvoll erachtet hat.<\/p>\n","protected":false},"author":100,"featured_media":20304,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"episode_type":"","audio_file":"","cover_image":"","cover_image_id":"","duration":"","filesize":"","date_recorded":"","explicit":"","block":"","filesize_raw":"","footnotes":""},"categories":[1001],"tags":[1064],"class_list":["post-13215","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-best-of","tag-videospiel"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13215","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/100"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13215"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13215\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25213,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13215\/revisions\/25213"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20304"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13215"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13215"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13215"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}