{"id":12556,"date":"2017-09-07T16:58:37","date_gmt":"2017-09-07T14:58:37","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2017\/09\/07\/angezockt-zero-time-dilemma-bringt-mich-geistig-an-mein-limit\/"},"modified":"2024-01-09T22:21:51","modified_gmt":"2024-01-09T21:21:51","slug":"angezockt-zero-time-dilemma-bringt-mich-geistig-an-mein-limit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2017\/09\/07\/angezockt-zero-time-dilemma-bringt-mich-geistig-an-mein-limit\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; Zero Time Dilemma bringt mich geistig an mein Limit"},"content":{"rendered":"<p><em>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf denn jetzt lohnt.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Phi steckt in einer M\u00fcll-Verbrennungsanlage fest. Die beiden anderen, Diana und Sigma, suchen nach einem Weg, sie zu befreien. Etwas, was wie ein Schl\u00fcsselloch aussieht, stellt das Trio jedoch vor eine harte Entscheidung. Denn um das Entriegeln zu erm\u00f6glichen, findet sich Sigma kurzerhand in Handschellen an einem Stuhl gebunden wieder und der Revolver, dessen M\u00fcndung in das Schl\u00fcsselloch passte, zielt nach vorherigem Umdrehen direkt auf Sigmas Kopf. Nun meldet sich B\u00f6sewicht Zero auf einem Monitor zu Wort: In dem Revolver sind drei Kugeln \u2013 drei Kammern sind leer. Wenn Diana nicht schie\u00dft, wird Phi ger\u00f6stet. Du entscheidest. Das ist Zero Time Dilemma.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Life is simply unfair, don\u2019t you think? <\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-12553\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zerotimedilema_1.jpg\" alt=\"zerotimedilema_1\" width=\"40%\" \/>Eigentlich ist die Ausgangslage recht simpel: Im Glauben an einem Projekt zur Bev\u00f6lkerung des Mars teilzunehmen, finden sich neun Personen aufgeteilt in Dreierteams in dem t\u00f6dlichen Decision Game des maskierten Psychopathen Zero wieder. Wenn sechs sterben, d\u00fcrfen die anderen drei Spieler gehen. Nat\u00fcrlich ist f\u00fcr die Teilnehmer das gegenseitige Umbringen keine Option. In meinen 20 Stunden, die ich mit der interaktiven Visual Novel verbrachte, dr\u00fcckten sich immer wieder pseudowissenschaftlich-philosophische Theorien wie Shifter, Mind Hacker und morphogenetische Felder in den Vordergrund. Keine Frage: Zero Time Dilemma schafft es sowohl ein eigenst\u00e4ndiges, blutiges Zeitreise-Abenteuer mit Anspruch und vielen Twists zu erz\u00e4hlen, als auch die losen Enden seiner Vorg\u00e4nger in einen Kontext zu setzen. Vorg\u00e4nger? Richtig. Zeitlich zwischen Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors und Virtue&#8217;s Last Reward ansetzend werden Neueinsteiger zwar nicht unbedingt bemerken, dass sie gerade den letzten Teil einer Trilogie spielen, ganz nebenbei plaudern die Charaktere in Gespr\u00e4chen dennoch die wichtigsten Geschehnisse der Vorg\u00e4nger aus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Eine Sackgasse ist noch lange nicht das Ende <\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-12554\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/zero_escape_zero_time_dilemma_pc_diana4_by_danytatu-da8km43.jpg\" alt=\"zero_escape_zero_time_dilemma_pc_diana4_by_danytatu-da8km43\" width=\"40%\" \/>Wer ist Zero? Wie gelangte das Radical-6-Virus in die Au\u00dfenwelt? Welchen Zweck hat das Decision Game? Verabschiedet euch von dem Gedanken, dass ein Game Over bedeutet, einen Fehler gemacht zu haben. Denn Zero Time Dilemma treibt anachronologische Erz\u00e4hlweise auf die Spitze. Man startet ein Fragment, sucht einen Weg aus dem Raum, indem man eingesperrt ist, trifft eine Entscheidung und schaut sich anschlie\u00dfend an, wie sich diese auf die Handlung auswirkt \u2013 und das alles in etwa 30 Minuten. Narrativ macht das Sinn. Schlie\u00dflich schl\u00e4fert ein Neurotoxin im Inneren der Zwangsarmb\u00e4nder, die die Charaktere tragen, am Ende eines Abschnitts ein und l\u00f6scht ihre Erinnerungen. Das wirkt am Anfang befremdlich, fesselt aber ungemein, sobald man beginnt die subtilen Hinweise in den Dialogen und die immense Hintergrundgeschichte zu verstehen. \u00dcber das Flow Chart springt man an beliebige Zeitpunkte und zwischen verschiedenen Zeitlinien hin und her, um seine Entscheidungen zu korrigieren und weitere Teile der Geschichte und eventuell neue Fragmente freizulegen. Manchmal braucht es auch Informationen aus einer anderen Zeitlinie, um voranzukommen, die nicht selten Ereignisse aus dem Spiel oder seinen Vorg\u00e4ngern in einem v\u00f6llig anderen Licht dastehen l\u00e4sst.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Au\u00dfen hui, Innen pfui <\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-12555\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Zero-Time-Dilemma-3-1100x600-1.jpg\" alt=\"Zero-Time-Dilemma-3-1100x600\" width=\"40%\" \/>Matheaufgaben, Logikr\u00e4tsel, Puzzle: Neben dem Entdecken einer neuen Zeitlinie ist nichts belohnender, als mit dem Tod im Nacken aus einem der R\u00e4tselr\u00e4ume zu entkommen. Sie sind knackig, besch\u00e4ftigen lange genug und in der Regel nicht unfair. Irgendwie tragen sie in Verbindung mit der Umgebung auch zur Spannung bei. Dann aber folgt auf ein gel\u00f6stes Schieber\u00e4tsel einfach das N\u00e4chstschwierigere oder es lenken vage Hinweise der Mitfestsitzenden von der eigentlichen L\u00f6sung ab. Manchmal klickt man sich auf der Suche nach dem entscheidenden Hinweis auch einfach wild durch die R\u00e4ume. Viel mehr Zeit verbringt der Spieler dann aber sowieso mit dem Sehen vollst\u00e4ndig vertonter Zwischensequenzen. Bye-bye endlose Textpassagen. Das Feuerwerk an Cutscenes ist allerdings nicht ohne Schw\u00e4chen: Zwar sind die Kameraperspektiven stimmig, Herr \u00fcber die eigene Mimik sind die Charaktere allerdings nicht und synchrone Lippenbewegungen ein Fremdwort.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Fazit <\/strong><\/p>\n<p>Trotz technischer Macken ist Zero Time Dilemma das d\u00fcstere, packende Finale, das die Reihe verdient. Weniger wegen seinen Puzzles, die \u00fcber die Jahre in den Hintergrund traten, als wegen seiner gro\u00dfartigen Charaktere und ihren Momenten kann man den Titel nicht nur unterwegs auspacken. Tats\u00e4chlich hat mich die vollst\u00e4ndig animierte Scifi-Geschichte nur so an den Monitor gefesselt \u2013 trotz oder gerade wegen seinen blutigen Szenen und den noch grausameren Entscheidungen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? 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