{"id":11876,"date":"2017-04-09T16:20:36","date_gmt":"2017-04-09T14:20:36","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2017\/04\/09\/angezockt-vom-schicksal-verfolgt-in-resonance-of-fate\/"},"modified":"2024-01-09T20:25:39","modified_gmt":"2024-01-09T19:25:39","slug":"angezockt-vom-schicksal-verfolgt-in-resonance-of-fate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2017\/04\/09\/angezockt-vom-schicksal-verfolgt-in-resonance-of-fate\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; Vom Schicksal verfolgt in Resonance of Fate"},"content":{"rendered":"<p><em>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf denn jetzt lohnt.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-11865\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Resonance-of-Fate_PS3_FOB_ESRB.jpg\" alt=\"Resonance-of-Fate PS3 FOB ESRB\" width=\"25%\" \/>Der Geruch von \u00d6l und Schie\u00dfpulver vermischt sich mit dem metallenen Geschmack von Blut. Der Schwei\u00df rinnt den R\u00fccken hinab, w\u00e4hrend der Griff um das kalte Metall der Waffe verst\u00e4rkt wird. Finster. Nebel. Stille. Ein Schatten bewegt sich in der Dunkelheit. Der Atem ist ruhig und doch vibriert jeder Muskel, jede Sehne, unter der knisternden Spannung. Ein Lichtblitz erhellt die rostbraune Backsteinwand. Ein Schuss zerrei\u00dft die Stille der Nacht und hallt in der dunklen Gasse wider, gefolgt von einem markersch\u00fctternden Schrei.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">So erging es jedenfalls mir als sich Resonance of Fate von Entwickler tri-Ace (<em>Star Ocean<\/em>, <em>Valkyrie Profile<\/em>) in der Konsole rotierte. Nicht nur die dystopische Umgebung und die postapokalyptische Stimmung heben es deutlich von anderen JRPGs ab. Die \u00fcberragende Story und das vielf\u00e4ltige Kampfsystem sind nur zwei von vielen Elementen, die das Spiel zu einem der besten dieser Kategorie machen. Ein echter Geheimtipp f\u00fcr alle, die etwas f\u00fcr dieses Setting \u00fcbrig haben und auch mal \u00e4ltere Spiele anfassen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Gegen das System<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-11866\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/tbnbq.jpg\" alt=\"tbnbq\" width=\"40%\" \/>Basel. F\u00fcr die einen die Hauptstadt der Schweiz, f\u00fcr die anderen ein Gebilde von 12 Ebenen, das von zahlreichen Zahnr\u00e4dern \u00fcbers\u00e4ht ist. Ein dystopischer Ort, der auf den Ebenen mehrere Geb\u00e4ude, kleinere Siedlungen und unterschiedliche Dungeons beherbergt. Gesteuert werden all diese Zahnr\u00e4der von Zenith, dem Gott von Basel. Eine Maschine, die das Schicksal jedes Einzelnen beherrscht. Dies ist der Schauplatz f\u00fcr einen 3-Mann-J\u00e4gertrupp, der kleineren Jobs der Gilde nachgeht \u2013 etwa R\u00e4uberbanden den Garaus machen oder Boteng\u00e4nge erledigen. Leanne, Vashyron und Zephyr sind eine Gruppe, die unterschiedlicher nicht sein k\u00f6nnte, und jeder schleppt sein eigenes Schicksal mit sich herum, das eigentlich vorbestimmt sein sollte. Wunder gibt es hier nicht. Aber was passiert, wenn man sich gegen sein Schicksal stemmt und sich auf die Suche nach Wundern begibt?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Gut gealtert ist die halbe Miete<br \/><\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-11867\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Feature-Resonance-of-Fate-2.jpg\" alt=\"Feature-Resonance-of-Fate-2\" width=\"40%\" \/>Auch wenn das Spiel gut sieben Jahre alt ist, macht es grafisch noch einiges her. Hin und wieder versagt die Physik-Engine, aber ansonsten sind anspruchsvolle Hintergr\u00fcnde und detailreiche Vordergr\u00fcnde die Regel. Musikalisch zwar keinen Oscar wert, wurde trotzdem Wert auf gute Hintergrundmusik gelegt, die zumeist d\u00fcster das Geschehen passend untermalt. Gesteuert wird auf der Karte und in Dungeons ein Anker, in der Stadt, in Geb\u00e4uden und auf dem Kampffeld kann einer der Protagonisten frei aus der Third-Person-Sicht man\u00f6vriert werden. Gut gemacht sind vor allem die emotionsgeladenen Zwischensequenzen, die mit viel Slapstick-Humor aufwarten. Die Synchro, die beim ersten Spielen nicht auf Japanisch gestellt werden kann, ist zur Abwechslung \u2013 im Gegensatz zu anderen Reihen wie Neptunia oder Atelier \u2013 so gut gelungen, dass der Witz hinter vielen teilweise nicht untertitelten humorvollen Bemerkungen auch durchkommt. Bis auf Ton k\u00f6nnen Englischmuffel auch wahlweise alles auf Deutsch umstellen. Das Intro ist sehr gut gemacht: Mit viel Action und coolem Sound macht es richtig Stimmung aufs Zocken.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Willkommen in Basel<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-11868\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/rof3_thumb.jpg\" alt=\"rof3 thumb\" width=\"40%\" \/>Bei vielen Spielen oftmals nicht der Rede wert, tr\u00e4gt die Weltkarte hier aktiv zum Spielgeschehen bei und hat sogar unter Umst\u00e4nden drastische Auswirkungen auf das Kampfgeschehen. Zum einen w\u00e4ren hier besagte zw\u00f6lf Ebenen, die aus lauter Hexagonen bestehen, die deaktiviert und somit nicht begehbar sind. Um sie zu aktivieren sind graue oder farbige Energiezellen n\u00f6tig, die zum Beispiel als Belohnung bei gewonnen K\u00e4mpfen erbeutet werden. Werden mehrere farbige Zellen aneinandergereiht und die Mindestanzahl erreicht, lassen sich Terminals freischalten, die Effekte f\u00fcr das soeben eingef\u00e4rbte Kampffeld mit sich bringen. Die Effekte wirken dann ebenfalls in Dungeons.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die zw\u00f6lf Ebenen sind \u00fcber Lifte miteinander verbunden. Hierf\u00fcr werden spezielle P\u00e4sse ben\u00f6tigt, die im Laufe des Spiels freigespielt werden. Kleinere Lifte sind allerdings frei benutzbar. Im Gegensatz zu den gro\u00dfen Zentralliften lassen sich diese auch mit den Effekten der Farbzellen belegen. Auf Ebene 1 befindet sich die Basilika, das Herzst\u00fcck von Basel. Je weiter es nach unten geht, umso rauer wird die Welt. W\u00e4hrend auf den Ebenen 1-3 nie ein Gegner auftaucht, ist bei den untersten Ebenen drei Schritte ohne Feindkontakt das h\u00f6chste der Gef\u00fchle.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Ein wildes Zusammenbauen<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-11869\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/up3832.jpg\" alt=\"up3832\" width=\"40%\" \/>Wie jetzt? Ein JRPG nur mit Knarren statt Schwertern und Magiekn\u00fcppeln? Die Anzahl an verschiedenen Waffen und deren Modellen mag zwar nicht berauschend sein, trotzdem ist Resonance of Fate eines der wenigen JRPGs, die sich ausschlie\u00dflich dem Schusswechsel hingeben. Zur Auswahl stehen Pistolen, Maschinengewehre, eine Granaten- und Munitionskiste, sowie ein Erste-Hilfe-Set, die bunt gemixt werden k\u00f6nnen. Es ist also m\u00f6glich, zwei Pistolen, zwei Maschinengewehre, eine Pistole und ein Maschinengewehr oder eine Pistole beziehungsweise ein Maschinengewehr zusammen mit einer Kiste auszur\u00fcsten. Die Pistolen und Maschinengewehre lassen sich vielf\u00e4ltig modifizieren und mithilfe von Baus\u00e4tzen erweitern. Viele Stunden gehen dabei drauf, das beste Setting f\u00fcr eine Waffe zu finden und damit eine gute Balance zwischen Ladegeschwindigkeit, Nachladegeschwindigkeit, Kugelanzahl und Streuung. Aufgrund der Anordnung mancher Teile ist es zwar schwer vorstellbar, warum sich \u00fcberhaupt noch Kugeln aus der Waffe abfeuern lassen, aber bei <em>Wanted<\/em>&nbsp;hat schlie\u00dflich auch niemand nachgefragt, warum die Kugeln einen Bogen fliegen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Wenn Runden- und Echtzeitstrategie ein Kind bekommen w\u00fcrden \u2026<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-11870\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/1440x810.jpg\" alt=\"1440x810\" width=\"40%\" srcset=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/1440x810.jpg 1280w, https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/1440x810-300x169.jpg 300w, https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/1440x810-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/1440x810-768x432.jpg 768w, https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/1440x810-600x338.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/>Das Kampfsystem ist nicht unbedingt hochgradig komplex, jedoch bietet die Mischung aus Echtzeit- und Rundenstrategie eine Vielzahl an M\u00f6glichkeiten, den Kampf in v\u00f6llig verschiedene Richtungen laufen zu lassen. Wird eine Aktion mit einem Protagonisten gestartet, l\u00e4uft die Zeit, in der weitere Handlungen ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Zeitgleich nehmen auch die Gegner die Protagonisten ins Visier. Die Zeit zum Laden und zum Nachladen ist abh\u00e4ngig von der Entfernung zum Gegner und den Add-ons der Waffe. Beim Nachladen handelt es sich um eine Verst\u00e4rkung der Kraft, mit der ein Gegner von einer Ladung Kugeln getroffen wird samt dazugeh\u00f6rigen m\u00f6glichen Zusatzeffekten.&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pistolen und Maschinengewehre unterscheiden sich grundlegend: Pistolen richten nur sehr wenig Schaden an, w\u00e4hrend das Maschinengewehr mit ordentlich Feuerkraft punktet. Daf\u00fcr macht das Maschinengewehr nur Streifschaden, w\u00e4hrend die Pistole Streifschaden in direkten Schaden umwandelt. Mit dem Maschinengewehr ist es also m\u00f6glich den Lebensbalken eines Gegners komplett in Streifschaden einzuh\u00fcllen, jedoch nicht m\u00f6glich ihn damit zu t\u00f6ten. Bei den Helden selber wird generell nur Streifschaden verursacht. Es sei denn, es sind keine Heldensplitter mehr \u00fcbrig. Diese k\u00f6nnen durch Heldenaktionen verloren gehen oder wenn ein Held komplett in Streifschaden geh\u00fcllt wird. Hinzuverdient werden sie, indem ein Gegner das zeitliche segnet oder ihm K\u00f6rperteile und Kleidung abgeschossen werden. Sind sie leer, wird bei den Helden der Streifschaden in Direktschaden umgewandelt und erneuter Schaden ist ebenfalls Direktschaden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-11871\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/4b62b65e88654.jpg\" alt=\"4b62b65e88654\" width=\"40%\" \/>Bei einer Heldenaktion f\u00fchrt der Protagonist einen sehr stylishen Lauf oder Sprung zu einer ausgew\u00e4hlten Position aus, w\u00e4hrenddessen es jede Menge Zeit gibt, den Gegnern Feuer unterm Hintern zu machen. Granaten f\u00fcgen den Gegnern ebenfalls Direktschaden zu \u2013 jedoch wesentlich mehr als die Pistole und dazu noch einen netten Nebeneffekt wie Verbrennung, Erfrierung oder Vergiftung. Die Magazinkiste kann Pistolen oder Maschinengewehren zugeteilt werden und hat Auswirkung auf die abgefeuerte Munition. So gibt es die Auswahl zwischen Hohl- und Mantelgeschossen oder gar Brandmunition. Wer hier jetzt nicht mitgekommen ist, kann sich ein Tutorial ansonsten nur in der Arena zu Gem\u00fcte f\u00fchren.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Keine Spur von Arbeitsscheu<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-11872\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/maxresdefault.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"40%\" \/>Ein Blick ins Bestiarium verr\u00e4t, warum die Widersacher hier einen eigenen Punkt bekommen. Es sind einfach verdammt viele und dazu auch noch verdammt unterschiedlich. Von Hund bis Yeti, von Panzer bis Soldat, vom fetten Gangster bis hin zum \u2026 beleibten Gangster: Alles, was da kreucht und fleucht, ballert, schie\u00dft, feuert, knallt, pr\u00fcgelt und s\u00e4belt auf die drei Helden ein oder will ihnen einfach nur ans Bein pinkeln. Oder auffressen. Oder \u00fcberfahren. Selbst vor Kupfer-, Silber- oder Goldklumpen ist man nicht sicher. Und sp\u00e4testens hier ist es nicht verkehrt, ein wenig \u00fcber die Eigenheiten der eigenen Bewaffnung und der Panzerung der Gegner zu wissen, um den Gegner bestm\u00f6glich zu grillen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Blo\u00df nicht den \u00dcberblick verlieren<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-11873\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2130541-resonance_of_fate_art.jpg\" alt=\"2130541-resonance of fate art\" width=\"40%\" \/>Selbst triviale Dinge wie das Aufleveln sind kaum wiederzuerkennen. Erfahrungspunkte gibt es f\u00fcr den Schaden, der am Gegner angerichtet wird, und dann auch nur f\u00fcr die Waffe, die eingesetzt wurde. Ist ein neues Level mit der Waffe erreicht, bekommt der Charakter ebenfalls ein Level gutgeschrieben. Oder anders ausgedr\u00fcckt: Ein Charakter mit Pistolenlevel 42, Maschinengewehrlevel 36 und Granatenlevel 18 hat ein Gesamtlevel von 96. Mit dem Erreichen eines neuen Levels werden auch neue Bonuseffekte wie h\u00f6herer Schaden freigeschaltet. Da es bis auf Lebenspunkte und Gewichtszuladung keine weiteren Werte gibt, bleibt nach einem Level-Up nur die M\u00f6glichkeit, durch das frei gewordene Gewicht ein Teil mehr an die Waffe zu schrauben.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Trivia &amp; Eastereggs<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-11874\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/images.jpg\" alt=\"images\" width=\"30%\" \/>Das Niemandsland, das im Prolog erw\u00e4hnt wird, gibt es wirklich. Die schwarzen Energiezellen f\u00fcr den Lift in der 4. Ebene erh\u00e4lt man aber erst nach Abschluss der Story.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Viele Monster lassen sich kaum anders beschreiben als wandelnde Eastereggs, wenn sich das Signal zum Start eines Kampfes gelegt hat und einem die Kinnlade runterf\u00e4hrt.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Kobold und Papa Kobold bummeln gerne durch die Stadt. Werden sie erblickt, fl\u00fcchten sie so schnell, dass ihnen die Gelb\u00f6rse rausfliegt. Reicht aber nicht mal f\u00fcr ein Eis \u2026<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Manche Itembeschreibungen sind einfach nur genial: Beim Durchlesen sp\u00fcrt man f\u00f6rmlich die Kreativit\u00e4t.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Die neuste Mode-Kollektion kann gern mal den Geldbeutel sprengen. Bei geschickter Auswahl ist die Aussicht bei Leannes Heldenaktion aber einfach unbezahlbar.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Der Gegner macht sich vor Angst in die Hose? Nicht selten ist beim Lootaufsammeln Hundekot dabei. Dieser lagert dann in der Granatenkiste \u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-11875\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/32777ae9bfa709f8b5316a593de08b7f.jpg.png\" alt=\"32777ae9bfa709f8b5316a593de08b7f.jpg\" width=\"40%\" \/>Zugegebenerma\u00dfen verl\u00e4uft der Anfang etwas schleppend. Die vielen Slapstickeinlagen halten aber bei der Stange, ehe die Story richtig in Fahrt kommt. Das Kampfsystem ist sehr eigen und l\u00e4sst sich nur durch einiges an Training meistern. Aber vielleicht ist es genau dieser Mix gepaart mit der besonderen Atmosph\u00e4re, die dieses Spiel zu etwas Besonderem macht und einen aus dem Alltagstrott der anderen Games rausrei\u00dft. Da es schon ein etwas \u00e4lteres Spiel ist, muss man auch l\u00e4ngst nicht so viel ausgeben wie f\u00fcr aktuelle Vollpreistitel. Lohnen wird es sich auf alle F\u00e4lle und wer wei\u00df, was das Schicksal sonst noch so bereith\u00e4lt \u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf denn jetzt lohnt.<\/p>\n","protected":false},"author":104,"featured_media":11864,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"episode_type":"","audio_file":"","cover_image":"","cover_image_id":"","duration":"","filesize":"","date_recorded":"","explicit":"","block":"","filesize_raw":"","footnotes":""},"categories":[997],"tags":[1064],"class_list":["post-11876","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-played","tag-videospiel"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11876","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/104"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11876"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11876\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25319,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11876\/revisions\/25319"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11864"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11876"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11876"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11876"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}