{"id":11339,"date":"2016-11-24T16:51:09","date_gmt":"2016-11-24T15:51:09","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2016\/11\/24\/angezockt-akiba-s-trip-vita-ps3\/"},"modified":"2024-01-09T20:39:13","modified_gmt":"2024-01-09T19:39:13","slug":"angezockt-akiba-s-trip-vita-ps3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2016\/11\/24\/angezockt-akiba-s-trip-vita-ps3\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; Akiba&#8217;s Trip"},"content":{"rendered":"<p><em>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf denn jetzt lohnt.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-11331\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/index.jpg\" alt=\"Boxcover\" width=\"22%\" \/>Akihabara. Das Land der Legenden und Mythen. Der Garten Eden der Animewelt. Das Mekka der Otakus. Jeder, bei dem es die Gesundheit und der Geldbeutel erlaubt, sollte einmal im Leben in dieses gelobte Land gepilgert sein. So will es das Gesetz. Doch der Jakobsweg ist lang und beschwerlich, die Kosten alles andere als \u00fcberschaubar. Was tun also, wenn k\u00f6rperliche Leiden und der Geldbeutel aus Zwiebelleder eine schier un\u00fcberwindbare H\u00fcrde darstellen? Hier hat Spieleschmiede Acquire eine bequeme und kosteng\u00fcnstige Variante geschaffen, die einem erlaubt \u2013 zumindest virtuell \u2013 dem Ort der Begierde n\u00e4herzukommen. In Akiba&#8217;s Trip erwartet einen das volle Programm. Von Maidcaf\u00e9s \u00fcber Cosplayevents bis hin zum Merchandisebummeln: In den Gassen und den Hauptstra\u00dfen ist alles gegeben. Grund genug, dieses virtuelle Akihabara mal unter die Lupe zu nehmen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Die Handlung<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-11332\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/ATuau.jpg\" alt=\"ATuau\" width=\"50%\" \/>Zu Beginn des Spiels findet der Spieler sich gefesselt an einem Tisch in einem schwach beleuchteten Raum wieder. Der Protagonist Nanashi \u2013 jedoch Name zu Beginn frei ab\u00e4nderbar \u2013 f\u00fchrt daraufhin eine Unterhaltung mit einem Unterboss des Magaimono-Clans, Zenya Amo, der uns darauf hinweist, dass wir zu einem Synthister gemacht wurden. Synthister sind eine Art Vampir, die sich von der Lebensenergie anderer Leute ern\u00e4hren. Kurz darauf wird der Protagonist von Shizuku Tokikaze gerettet, ein Mitglied des Nighteater-Clans, die sich der Zerschlagung der Synthister gewidmet hat. Bei der Flucht wird der Protagonist jedoch lebensgef\u00e4hrlich verletzt, woraufhin sich Shizuku entscheidet ihn zu einem Untergeben zu machen und ihr Blut mit ihm teilt. Immer noch nicht in Sicherheit retten sie sich in die Mogra-Bar, dem Hauptquartier der Akiba-Freedom-Fighter, dem der Protagonist angeh\u00f6rt. Zusammen mit den anderen dort und Shizuku versucht unser Held nun dahinterzukommen, warum der Magaimono-Clans so viele Leute in Synthister verwandelt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><strong>Das Gameplay und meine Eindr\u00fccke<\/strong><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-11333\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/akiba_022_Vita.0.jpg\" alt=\"akiba 022 Vita.0\" width=\"40%\" \/>Von der Idee des Spiels d\u00fcrften viele sicher abgeschreckt sein: Anspielungen und Handlung zielen immerhin ziemlich auf die Otakumasse ab. Durch Multiple-Choice-Antworten in den Dialogen l\u00e4sst sich dann aber entscheiden, ob man als Hardcore-Otaku durchs Spiel schlendert oder die ganze Sache etwas ernster angeht. Auf jeden Fall bestimmen die Antworten den Spielverlauf des recht kurzen Spiels mitunter drastisch, was zur Folge hat, dass man wie bei Visual-Novels auf mehreren Routen landen kann. Gespielt wird grunds\u00e4tzlich nur der Protagonist, dem man bei seinen Touren durch Akiba aus der Third-Person-Sicht zusieht. Grafisch mit Sicherheit ausbauf\u00e4hig wurde Akihabara mit viel Liebe zum Detail nachgebaut. <img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-11334\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2570385-akiba_compare_005_en.jpg\" alt=\"2570385-akiba compare 005 en\" width=\"40%\" \/>So lassen sich alle Orte in der Realit\u00e4t wiedererkennen. Die vielen L\u00e4den wie Gamers, Cospa, Sofmap, Yodobashi-Akiba lassen sich zwar nicht direkt besuchen, man kann jedoch trotzdem in ihnen einkaufen. Je nach Laden gibt es Elektroartikel, Klamotten, Merchandise, Zeitschriften oder Lebensmittel, die einem einen kleinen Buff geben, wenn man sie zu sich nimmt. Der Soundtrack ist dabei so schlicht, dass dieser meistens nur leise im Hintergrund vor sich herdudelt, wenn nicht gerade eine der vielen Werbetafeln von der Seite schreit oder singt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Das Kampfsystem<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-11335\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/akibastrip.jpg\" alt=\"akibastrip\" width=\"40%\" \/>Wie wird man eine Horde wildgewordener M\u00f6chtegernvampire los, wenn man so schnell keinem Kruzifix, h\u00f6lzernen Pfahl, Knoblauch oder Weihwasser habhaft wird? Richtig! Man rei\u00dft ihnen die Kleider vom Leib. Oder dachtet ihr, das Wortspiel im Namen des Spiels sei rein zuf\u00e4llig? Dass die Gegner sich nicht einfach ausziehen, wenn man sie h\u00f6flich drum bittet, ist wohl auch nicht das gr\u00f6\u00dfte Geheimnis. Damit das reibungslos funktioniert, muss das entsprechendende Kleidungsst\u00fccke erst noch einen vor den Latz bekommen. Jeder Gegner tr\u00e4gt dabei bis zu drei Kleidungsst\u00fccke plus Unterw\u00e4sche an sich. Weit gefehlt, wer denkt, dass Kopfh\u00f6rer oder Katzenohren die Pseudo-Vampire nicht vor der Sonne sch\u00fctzen. Hat man n\u00e4mlich Oberk\u00f6rper und Beine schon entbl\u00f6\u00dft, vergisst jedoch den Kopf, sollte man sich nicht wundern, wenn der Gegner munter weiter auf den Helden einkn\u00fcppelt. Klamotten schw\u00e4chen muss aber nicht sein, wenn man die M\u00f6glichkeit hat, mehrere Kleidungsst\u00fccke in einer Combo hintereinander wegzurei\u00dfen. Hat man die Combo dann ausgereizt, folgt eine sch\u00f6ne Sequenz, bei der die Gegner komplett entbl\u00f6\u00dft werden, sprich selbst die Unterw\u00e4sche wie durch Magie verschwindet. \u00dcbrigens bei m\u00e4nnlichen wie auch weiblichen Gegnern \u2013 jedoch verdeckt von mysteri\u00f6sen Lichtstrahlen. Obwohl nicht alle Gegner Synthister sind, lassen sie sich alle durchs Strippen in die Flucht schlagen. Einleuchtend. Bei jedem Strip erh\u00e4lt man au\u00dferdem eine gewisse Anzahl an Erfahrungspunkten f\u00fcr sein Level und das Kleidungsst\u00fcck, das man heruntergerissen hat. Mit h\u00f6herem Level zerrei\u00dfen dann die Kleidungsst\u00fccke beim Strippen nicht mehr und man kann sie seiner Sammlung anziehbarer Kleidungsst\u00fccke hinzuf\u00fcgen. \u00dcbrigens auch die Unterw\u00e4sche \u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Die Waffen und Kleidung<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-11336\" style=\"margin-right: 2%; float: left;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Akibas-Trip-2_2013_11-01-13_009.jpg\" alt=\"Akibas-Trip-2 2013 11-01-13 009\" width=\"40%\" \/>Ich glaube, in keinem anderen Spiel gibt es eine derartige Variation an Waffen. Alles, was nicht niet- und nagelfest ist, kann quasi als solche verwendet werden. Von Fu\u00dfb\u00e4llen bis Baseballschl\u00e4ger, von Schildern f\u00fcr Bushaltestellen bis hin zu Plastikmodellen des Skytrees, von CPU-Platinen bis hin zu Laptops von F\u00e4chern bis hin zu Leuchtst\u00e4ben, von Wasserpistolen bis hin zu Katzenpfoten. Die Liste ist endlos und der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Dieses Prinzip gilt dann auch f\u00fcr die Kleidung. S\u00e4mtliches Equipment l\u00e4sst sich zudem bei der eigenen Schwester verst\u00e4rken. Gegen einen gewissen Obulus kann man so sein Lieblingsst\u00fcck fast bis zur Unendlichkeit verst\u00e4rken. Warum man sogar Frauenkleider erhalten kann? Im sp\u00e4teren Spielverlauf kann man seine Partnerin (oder sich) nach Belieben damit neu einkleiden und nach erfolgreich abgeschlossener Story sogar ihre Unterw\u00e4sche wechseln.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Trivia &amp; Easter-Eggs<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-11337\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/2570382-akiba_compare_003_en.jpg\" alt=\"2570382-akiba compare 003 en\" width=\"40%\" \/>Schon in der Anfangssequenz sind einige Legenden und urbanen Mythen um Akihabara eingebaut.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Wenn man auf den Tisch gefesselt den Antanogisten in der ersten Szene gekonnt ignoriert und st\u00e4ndig nach der Bezahlung seiner Figur fragt, erh\u00e4lt man bereits nach 30 Sekunden ein Gameover. Ziemlich ungew\u00f6hnlich f\u00fcr ein RPG.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Ebenfalls ungew\u00f6hnlich: Man hat immer die M\u00f6glichkeit ein Ende des Spieldurchlaufs zu erreichen, indem man am Bahnhof in einen Zug steigt.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">In der englischen \u00dcbersetzung fand man Nii-Nii (gro\u00dfer Bruder) wohl zu langweilig und dachte sich lieber unz\u00e4hlige Kombinationen mit dem Wort Brother aus. Darunter Brotagonist, Brotaku, Brotector, Brototype und Brosen One. Kaum ein Name wird hier zweimal verwendet. Genial.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Im Spiel kommt man immer wieder mit dem fiktionalen Magical-Girl-Anime Striprism in Kontakt. Ob dieser wohl eine reale Vorlage hat?<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Quests und Sidequests drehen sich um das Leben eines Otaku: Man jagt seltenem Merchandise hinterher, geht auf Shoppingtour oder legt sich mit einer 48-k\u00f6pfigen Girlband an.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Lohnt sich Akiba&#8217;s Strip?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-11338\" style=\"margin-left: 2%; float: right;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Akiba-s-Trip-akibas-trip-38591532-1920-1080.jpg\" alt=\"Akiba-s-Trip-akibas-trip-38591532-1920-1080\" width=\"50%\" \/>Egal von welchem Standpunkt aus man es betrachtet \u2013 sei es Story, Grafik oder Gameplay &#8211; die Qualit\u00e4t des Spiels bleibt \u00fcberschaubar. Durch die vielen Otaku-Elemente gibt es hier jedoch etwas, woran man definitv seinen Spa\u00df finden kann. Allein sich durch die verschiedenen Dialogoptionen zu w\u00e4lzen und jedes Mal aufs Neue teils sehr merkw\u00fcrdige Antworten zu bekommen, macht das Spiel bei jedem Durchlauf wieder etwas anders. Wer sich also als Otaku beweisen will oder wer sich schon immer mal wie einer f\u00fchlen wollte, sollte vor diesem Spiel auf keinen Fall zur\u00fcckschrecken. Auf jeden Fall ist es eine wesentlich kosteng\u00fcnstigere Variante, durch die Stra\u00dfen von Akihabara zu wandeln. Ich w\u00fcrde dennoch jedem Leser empfehlen, sich einmal im Leben in ein wirkliches Maid-Cafe in Akihabara zu setzen. Diese Erfahrung kann das Spiel leider nicht im Ansatz wiedergeben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? 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