{"id":10821,"date":"2016-06-18T17:59:24","date_gmt":"2016-06-18T15:59:24","guid":{"rendered":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2016\/06\/18\/angezockt-stella-glow-3ds-2\/"},"modified":"2024-01-09T22:28:27","modified_gmt":"2024-01-09T21:28:27","slug":"angezockt-stella-glow-3ds-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2016\/06\/18\/angezockt-stella-glow-3ds-2\/","title":{"rendered":"Angezockt &#8211; Stella Glow"},"content":{"rendered":"<p><em>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? Richtig, vermutlich zocken und darum geht es hier: Wir schnappen uns ein aktuelles Game und schreiben unsere Gedanken dazu nieder, um am Ende die Frage beantworten zu k\u00f6nnen, ob sich ein Kauf den jetzt lohnt.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mit Stella Glow wurde vergangenen Jahres das letzte Kapitel des 2015 bankrottgegangen Entwicklerteams Image Epoch geschrieben, die als Entwicklerstudio f\u00fcr Atlus unter anderem 2007 mit Luminous Arc das erste rundenbasierte RPG f\u00fcr den DS herausbrachten. Im M\u00e4rz kam das Spiel \u00fcber Dirigent Alto &#8211; im metaphorischen Sinne &#8211; und die f\u00fcnf singenden Hexen dann \u00fcber den <a href=\"https:\/\/anihabara.de\/index.php\/2016\/04\/26\/nis-america-nicht-laenger-publisher-von-atlus-in-europa\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ehemaligen Atlus-Europapublisher<\/a> NIS America zu uns. Ob nun letzten Endes das Geld gefehlt hat oder Stella Glow ein w\u00fcrdiger Abschied nach 10 Jahren Firmengeschichte war, zeigt der Test.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Die Hexe des Untergangs<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-10543\" style=\"float: left; margin-right: 2%;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/stellaglow70.jpg\" alt=\"Zur\u00fcck zur Hauptstadt\" width=\"33%\" \/>In einer fiktiven Fantasy-Welt ist es den Menschen als Strafe f\u00fcr ihr Auflehnen gegen Gott vor 1000 Jahren, nicht l\u00e4nger m\u00f6glich zu singen. Umso erstaunter ist Alto, als er auf der Jagd in den nahen W\u00e4ldern seines Heimatdorfes Mithra, wo er vor einigen Jahren ohne Erinnerungen aufwachte, einen lieblichen Gesang wahrnimmt. Er findet sich in einem Konflikt mit der Hexe Hilda wieder, dessen Lied sein Dorf in eine Kristalllandschaft verwandelt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Als einzige \u00dcberlebende fliehen Alto und Lisette, die Tochter seiner Adoptivfamilie, in die Hauptstadt des Landes Regnant, nur um herauszufinden, dass in Lisette ebenfalls die Kr\u00e4fte einer Hexe schlummern. Kaum angekommen finden sich die beiden als Mitglieder der Eliteritter der K\u00f6nigin wieder, um die verbleibenden drei Hexen, die \u00fcber das ganze Land verstreut sind, aufzusp\u00fcren und der fortschreitenden Kristallisierung des Landes Einhalt zu gebieten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Der Dirigent und seine S\u00e4ngerinnen<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-10544\" style=\"float: right; margin-left: 2%;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Stella-Glow-3DSWitch-Tuning-Trailer-Announcement-Screenshot-1.jpg\" alt=\"Kampf in der W\u00fcste\" width=\"33%\" \/>Wie alle Spiele des Entwicklers f\u00e4llt auch Image Epochs letztes Spiel in die Kategorie der klassischen, rundenbasierten Rollenspiele mit einer f\u00fcr das Genre typischen Spielzeit von etwa 30 Stunden. Dabei bewegt man wie im klassischsten Genrevertreter Final Fantasy Tactics die Charaktere Zug f\u00fcr Zug \u00fcber das gerasterte Feld, f\u00fchrt eine Aktion wie Angriff oder Heilen aus und bestimmt am Ende die Blickrichtung. Treffsicherheit und Schaden werden dabei nicht nur durch F\u00e4higkeiten und Statuswerte, sondern auch durch Terrain, H\u00f6henunterschiede und die Richtung, aus der man angreift, bestimmt. Auch die KI pr\u00fcgelt hier gnadenlos auf euer schw\u00e4chstes Glied ein. Einzig neu sind dabei die Lieder, die die Hexen im Kampf ausf\u00fchren k\u00f6nnen und m\u00e4chtige Angriffe oder Buffs entfesseln &#8211; wahlweise auch ausgel\u00f6st von Dirigent Alto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-10545\" style=\"float: left; margin-right: 2%;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/stellaglow88.jpg\" alt=\"Ein Blick ins Onsen\" width=\"33%\" \/>Ich wei\u00df, was ihr denkt: Ein m\u00e4nnlicher Dirigent, der seine weiblichen S\u00e4ngerinnen stimmt? Klingt nach einem weiteren perversen Haremgame. Und vermutlich habt ihr da nicht ganz unrecht. Gerade die ersten Kapitel leiden unter den wechselnden Skriptschreibern und es dauert seine Zeit, bis das Spiel so richtig z\u00fcndet. Zwischendurch wird die sympathische Story auch gerne durch Klischee-Szenen wie den Aufenthalt in einem Onsen (= japanisches Bad mit hei\u00dfem Quellwasser) unterbrochen. In Tuchf\u00fchlungsszenen dringt ihr au\u00dferdem in die Seele der Kameradinnen vor, um ihre \u00c4ngste und Sorgen dort in K\u00e4mpfen zu vertreiben, was euch und die Hexen einander n\u00e4herkommen l\u00e4sst. Das beiseite ist Stella Glow aber ein unterhaltsames 3DS-Spiel.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ein Fall f\u00fcrs Museum?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignright size-full wp-image-10546\" style=\"float: right; margin-left: 2%;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/CFDpmkhWgAAVfi4.jpg\" alt=\"Mordimort im Kampf\" width=\"33%\" \/>In der Zeit zwischen den Missionen findet sich der Spieler entweder auf der Weltkarte oder in der Hauptstadt Lambert wieder, wo ihm oberfl\u00e4chlich eine Menge geboten wird. Er kann an optionalen K\u00e4mpfen teilnehmen, mit seinen Kameraden reden, arbeiten, nach neuer Ausr\u00fcstung suchen, neue Ausr\u00fcstung kaufen oder aufwerten. Im Endeffekt stellte sich hierbei nur das Reden mit den Kameraden als sinnvoller Zeitvertreib heraus, der sowohl aktive als auch passive F\u00e4higkeiten in ebendiesen weckt. Jeder dieser Charakter hat hier zwar seinen eigenen Kampfstil, eigene F\u00e4higkeiten und eigene Ausr\u00fcstung, aber gerade die Ausr\u00fcstung zum Beispiel weicht nur in Angriffs-, Verteidigungs- und Genauigkeitswerten voneinander ab. Diese sind zwar noch mit Orbs auswertbar, der Fokus liegt aber auf anderen Dingen wie den kleinen Kampfanimationen. Viel mit den 3D-Effekten des 3DS wird aber auch hier nicht gearbeitet.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-10547\" style=\"float: left; margin-right: 2%;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Stella-Glow_2015_10-08-15_001.jpg\" alt=\"Alto f\u00fchrt einen Angriff aus\" width=\"33%\" \/>Kostspielig d\u00fcrfte noch mal der Soundtrack bestehend aus mehr als ein Dutzend von bekannten Synchronsprecherinnen eingesungenen Songs und den Kompositionen von Chrono Trigger-Komponist Yasunori Misuda gewesen sein. Ebenfalls einen guten Job machen hier die englischen Synchronsprecher, die ihr euch gezwungenerma\u00dfen anh\u00f6ren m\u00fcssen, denn eine Option f\u00fcr deutsche Untertitel oder japanische Originalstimmen gibt es nicht. Gespart hat man hingegen bei den Gegnern, die h\u00f6chstens in anderer Farbe mit minimalen \u00c4nderungen daherkommen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fazit:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-9984\" style=\"float: left; margin-right: 2%;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/gruen.jpg\" alt=\"gr\u00fcner Daumen\" width=\"91\" height=\"109\" \/>Auch wenn Image Epoch bereits die Pforten geschlossen hat, kommen Liebhaber von klassischen, rundenbasierten Rollenspielen definitiv noch einmal auf ihre Kosten. Das Spiel ist mit seinem Umfang und seinem etwas angestaubtem Gameplay dabei zwar eher was f\u00fcr Zwischendurch, aber gerade die hervorragenden Synchronsprecher und der Soundtrack von Chrono Trigger-Veteran Yasunori Mitsuda halten einen dann doch bei der Stange.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #c375b5;\">\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-10074\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/plus.png\" alt=\"Plus\" width=\"55\" border=\"0\" \/><\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 8px; text-align: center; width: 50%;\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-10075\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"https:\/\/anihabara.de\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/minus.png\" alt=\"Minus\" width=\"55\" border=\"0\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\"><span style=\"line-height: 1.3em;\">sympathisches Anime-Drama<\/span><\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\"><span style=\"line-height: 1.3em;\">guter Spannungsbogen<\/span><\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\"><span style=\"line-height: 1.3em;\">minimalistische Rundenstrategie der alten Schule<\/span><\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\"><span style=\"line-height: 1.3em;\">stimmige Vertonung der Charaktere<\/span><\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\"><span style=\"line-height: 1.3em;\">ausgezeichnete Musik von Yasunori Mitsuda<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"border: 1px solid #613a5a; padding: 3px; width: 50%;\">\n<ul>\n<li style=\"margin-left: 3%;\"><span style=\"line-height: 1.3em;\">zu viele Skriptschreiber am Werk<\/span><\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\"><span style=\"line-height: 1.3em;\">nicht ausgereifte Gameplay-Funktionen<\/span><\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\"><span style=\"line-height: 1.3em;\">nur wenige Gegnertypen<\/span><\/li>\n<li style=\"margin-left: 3%;\"><span style=\"line-height: 1.3em;\">wenig Wiederspielwert<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Anime-Fans nicht Anime schauen oder Manga lesen, tun sie was? 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